PoP roomtest: fore-слой — окно клипа, кэш кладки; кадр 2.5 -> 0.78 периода

Жалоба: стойка неподвижных Кида и стража занимала больше полутора
кадровых периодов.  Гипотеза «виноват __banked» ЗАМЕРОМ НЕ
ПОДТВЕРДИЛАСЬ: весь банковый вызов (трамплин + смена страницы + тело
pop_guard_tick + возврат) стоит 654 такта при бюджете кадра 430 000.

Как мерил (выборка PC бесполезна — мост MAME отвечает из фреймового
колбэка, все сэмплы падают в обработчик прерывания): breakpoint'ы MAME с
действием {printf totalcycles; g} на входах фаз главного цикла, разности
соседних меток = стоимость фазы.  Плюс профилирование полосами бордюра
(make PROF=1, макрос PROF() в roomtest.c) для быстрого взгляда.

Замер комнаты 3 (Kid + страж), такты, кадр = 430 000:
  fore поверх стража  431 964
  fore поверх Kid     402 816   -> 78 % всей работы кадра
  остальное           241 956
  ИТОГО             1 076 736   = 2.5 кадра

Две причины, обе устранены:

1. Fore-слой рисовал ЦЕЛЫЕ тайлы, хотя существует ровно для того, чтобы
   вернуть куски поверх спрайта — за его прямоугольником в видеопамяти и
   так правильный фон.  Введено ОКНО клипа (pop_fore_set_clip): спрайт
   сообщает свой итоговый габарит (у Kid — с клинком, брызгами и
   обрезкой clip_char), fore-проход режет по нему.  Отсев трёхступенчатый:
   тайл целиком (tile_in_fclip, до обращения к атласу), кусок по грубому
   габариту (до gfx_w0_map — w/h лежат в EMM-странице), и точный клип в
   blit_b.  Для последнего добавлен libbgi-примитив
   gfx_blit_part_noclip — пара к gfx_blit_noclip, но под-прямоугольник.

2. Оставшиеся 341 К после клипа оказались НЕ пикселями: 18 вызовов
   pop_prandom за проход, ~10 700 тактов каждый (32-битный LCG:
   __mullong ~8 000 + __moduint).  Раскладка кладки тайла — чистая
   функция (комната, ряд, колонка), то есть константа комнаты, а
   wall_pattern пересчитывал её каждый кадр.  Теперь кэшируются готовые
   РЕШЕНИЯ (что рисовать и с каким смещением), 3 байта на тайл, сброс в
   pop_room_draw.  Порядок вызовов prandom воспроизведён один в один,
   включая то, что значение метки берётся только при сработавшем условии.

Итог того же замера: fore поверх стража 37 464, поверх Kid 46 464,
кадр целиком 334 716 = 0.78 периода (было 2.5).  Ускорение 3.2x, сами
fore-проходы — 10x.

Проверка отсутствия регрессии: попиксельная разность скриншотов комнат
1/2/3 до и после — отличаются ТОЛЬКО языки пламени факелов (анимация),
кладка и метки совпадают байт в байт.

Побочно: sprinter-cc научился пробрасывать -DNAME в sdcc.

Память: куча W2 1245 -> 996 Б (кэш кладки 120 Б), резидент W3 12 819 ->
14 512 (свободно 1872 Б — становится тесно), банк 1 236/16384.

ВНИМАНИЕ: make size-check показывает рост 7 программ, но эталон
docs/size_baseline.tsv отстал (последний раз принят в 484b18d, libbgi
менялась в 95c22be/c127a4b/64ce633) — к этой правке рост отношения не
имеет: новый модуль библиотеки в чужие программы не линкуется.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-30 00:19:32 +03:00
parent af5f0a4638
commit f2093e0d89
9 changed files with 304 additions and 67 deletions
+20
View File
@@ -367,6 +367,9 @@ void kid_draw_splash(void)
if (top + (int)h > y1) y1 = top + (int)h;
kid_lx[dp] = x0; kid_ly[dp] = y0;
kid_lw[dp] = (uint16_t)(x1 - x0); kid_lh[dp] = (uint16_t)(y1 - y0);
/* Окно fore-слоя расширяем тем же объединением: брызги
* тоже должны уходить под передние грани тайлов. */
pop_fore_set_clip(x0, y0 + POP_YOFF, x1 - x0, y1 - y0);
}
}
}
@@ -390,6 +393,10 @@ void kid_draw(void)
const uint8_t *img;
uint16_t w, h;
/* Окно fore-слоя по умолчанию пустое: на любом раннем выходе (нет
* кадра / страница не загружена) перекрывать нечего, и fore-проход
* не должен трогать экран. */
pop_fore_set_clip(0, 0, 0, 0);
if (fr.image == 255)
return; /* пустой кадр */
/* +kid_render_dx: straddle-смещение (∓140) когда комната Kid ≠
@@ -488,4 +495,17 @@ void kid_draw(void)
}
}
gfx_w0_unmap();
/* Окно fore-слоя = итоговый прямоугольник спрайта (с клинком и
* обрезкой clip_char): fore-проход вернёт куски тайлов ТОЛЬКО поверх
* него, а не целыми тайлами — см. pop_bg.c, fclip_on. Ставим и когда
* рисовать нечего (kid_lvalid=0): нулевое окно = fore-проход не
* трогает экран, что и правильно — перекрывать нечего. */
{
uint8_t dp = gfx_get_draw_page() & 1;
if (kid_lvalid[dp])
pop_fore_set_clip(kid_lx[dp], kid_ly[dp] + POP_YOFF,
(int)kid_lw[dp], (int)kid_lh[dp]);
else
pop_fore_set_clip(0, 0, 0, 0);
}
}