PoP roomtest: fore-слой — окно клипа, кэш кладки; кадр 2.5 -> 0.78 периода
Жалоба: стойка неподвижных Кида и стража занимала больше полутора
кадровых периодов. Гипотеза «виноват __banked» ЗАМЕРОМ НЕ
ПОДТВЕРДИЛАСЬ: весь банковый вызов (трамплин + смена страницы + тело
pop_guard_tick + возврат) стоит 654 такта при бюджете кадра 430 000.
Как мерил (выборка PC бесполезна — мост MAME отвечает из фреймового
колбэка, все сэмплы падают в обработчик прерывания): breakpoint'ы MAME с
действием {printf totalcycles; g} на входах фаз главного цикла, разности
соседних меток = стоимость фазы. Плюс профилирование полосами бордюра
(make PROF=1, макрос PROF() в roomtest.c) для быстрого взгляда.
Замер комнаты 3 (Kid + страж), такты, кадр = 430 000:
fore поверх стража 431 964
fore поверх Kid 402 816 -> 78 % всей работы кадра
остальное 241 956
ИТОГО 1 076 736 = 2.5 кадра
Две причины, обе устранены:
1. Fore-слой рисовал ЦЕЛЫЕ тайлы, хотя существует ровно для того, чтобы
вернуть куски поверх спрайта — за его прямоугольником в видеопамяти и
так правильный фон. Введено ОКНО клипа (pop_fore_set_clip): спрайт
сообщает свой итоговый габарит (у Kid — с клинком, брызгами и
обрезкой clip_char), fore-проход режет по нему. Отсев трёхступенчатый:
тайл целиком (tile_in_fclip, до обращения к атласу), кусок по грубому
габариту (до gfx_w0_map — w/h лежат в EMM-странице), и точный клип в
blit_b. Для последнего добавлен libbgi-примитив
gfx_blit_part_noclip — пара к gfx_blit_noclip, но под-прямоугольник.
2. Оставшиеся 341 К после клипа оказались НЕ пикселями: 18 вызовов
pop_prandom за проход, ~10 700 тактов каждый (32-битный LCG:
__mullong ~8 000 + __moduint). Раскладка кладки тайла — чистая
функция (комната, ряд, колонка), то есть константа комнаты, а
wall_pattern пересчитывал её каждый кадр. Теперь кэшируются готовые
РЕШЕНИЯ (что рисовать и с каким смещением), 3 байта на тайл, сброс в
pop_room_draw. Порядок вызовов prandom воспроизведён один в один,
включая то, что значение метки берётся только при сработавшем условии.
Итог того же замера: fore поверх стража 37 464, поверх Kid 46 464,
кадр целиком 334 716 = 0.78 периода (было 2.5). Ускорение 3.2x, сами
fore-проходы — 10x.
Проверка отсутствия регрессии: попиксельная разность скриншотов комнат
1/2/3 до и после — отличаются ТОЛЬКО языки пламени факелов (анимация),
кладка и метки совпадают байт в байт.
Побочно: sprinter-cc научился пробрасывать -DNAME в sdcc.
Память: куча W2 1245 -> 996 Б (кэш кладки 120 Б), резидент W3 12 819 ->
14 512 (свободно 1872 Б — становится тесно), банк 1 236/16384.
ВНИМАНИЕ: make size-check показывает рост 7 программ, но эталон
docs/size_baseline.tsv отстал (последний раз принят в 484b18d, libbgi
менялась в 95c22be/c127a4b/64ce633) — к этой правке рост отношения не
имеет: новый модуль библиотеки в чужие программы не линкуется.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,26 @@
|
||||
|
||||
__sfr __at (0xFE) io_border;
|
||||
|
||||
/* ПРОФИЛИРОВАНИЕ ПОЛОСАМИ БОРДЮРА (make PROF=1). Цвет бордюра держится,
|
||||
* пока фаза считает, поэтому высота полосы на скриншоте = время фазы в
|
||||
* растровых строках (1 строка ≈ 224 такта Z80 при 3.5 МГц). Это
|
||||
* единственный способ мерить здесь: мост MAME отвечает из фреймового
|
||||
* колбэка, поэтому выборка PC вырождается (100 % сэмплов в обработчике
|
||||
* прерывания). Фазы:
|
||||
* 0 чёрный — ожидание vsync (запас кадра)
|
||||
* 1 синий — ввод + heal (стереть прошлые спрайты)
|
||||
* 2 красный — логика (kid_tick/физика/страж в банке)
|
||||
* 3 лиловый — слой фона (loose/trobs/redraw_needed/шов)
|
||||
* 4 зелёный — kid_draw
|
||||
* 5 циан — guard_draw + fore поверх стража
|
||||
* 6 жёлтый — fore поверх Kid + чистка бортов
|
||||
* 7 белый — флип */
|
||||
#ifdef PROF_BORDER
|
||||
#define PROF(n) io_border = (n)
|
||||
#else
|
||||
#define PROF(n) ((void)0)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/* Сколько банков грузит crt0_banked (читает его стартовый код). */
|
||||
const uint8_t n_banks = 1;
|
||||
|
||||
@@ -267,7 +287,7 @@ int main(void)
|
||||
/* SPACE — тумблер дабл-буфера (edge, чтоб одно нажатие = один
|
||||
* переключ). Выключение возвращает показ на страницу 0. */
|
||||
|
||||
io_border = 2; /* синий - начало */
|
||||
PROF(1); /* ввод + heal */
|
||||
|
||||
uint8_t sp = kbd_raw_down(KBD_SPACE);
|
||||
if (sp && !sp_prev) {
|
||||
@@ -291,7 +311,7 @@ int main(void)
|
||||
cheat_prev = k;
|
||||
}
|
||||
if (frozen) {
|
||||
io_border = 0; /* черный: ждём vsync */
|
||||
PROF(0); /* чёрный: ждём vsync */
|
||||
gfx_wait_vsync();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
@@ -335,6 +355,7 @@ int main(void)
|
||||
kid_heal(); /* стереть прошлый кадр ЭТОЙ страницы */
|
||||
pop_guard_heal(); /* и прошлый кадр стража */
|
||||
pop_fore_heal(); /* + следы оверлея (шире прямоугольника Kid) */
|
||||
PROF(2); /* логика */
|
||||
kid_tick(); /* play_seq: следующий кадр */
|
||||
pop_phys_tick(); /* K3: падение/приземление/стена */
|
||||
pop_guard_tick(); /* логика стража — В БАНКЕ (guards.c) */
|
||||
@@ -360,16 +381,14 @@ int main(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
io_border = 4; /* зеленый */
|
||||
PROF(3); /* слой фона */
|
||||
|
||||
pop_loose_tick(); /* loose-полы: анимация + перерисовка (СЛОЙ ФОНА */
|
||||
/* — ДО Kid, чтобы Kid всегда был поверх плиты) */
|
||||
io_border = 6; /* голубой */
|
||||
pop_process_trobs(cur_room); /* пики/ворота/дверь: продвинуть СОСТОЯНИЕ (порт */
|
||||
/* process_trobs — рисования внутри нет) */
|
||||
pop_redraw_needed(); /* и разобрать пометки перерисовки тайлов (порт */
|
||||
/* redraw_needed, seg008:0178) — СЛОЙ ФОНА, до Kid */
|
||||
io_border = 4; /* синий */
|
||||
{ /* ворота соседа слева (room8) видны в col0 — */
|
||||
uint8_t lft = pop_room_link(cur_room, 0); /* редрой шва ТОЛЬКО при изменении openness */
|
||||
if (lft) {
|
||||
@@ -386,7 +405,6 @@ int main(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
io_border = 2; /* зеленый */
|
||||
if (pop_kid_dead) { /* напоролся на пики: труп лежит; респавн по ↑ */
|
||||
dead_frames++;
|
||||
if (dead_frames > RESPAWN_SETTLE &&
|
||||
@@ -399,13 +417,11 @@ int main(void)
|
||||
pop_kid_hp_reset();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
io_border = 6; /* голубой */
|
||||
if (pop_loose_fell) { /* упавший кусок → debris в комнате снизу */
|
||||
uint8_t fpos = (uint8_t)(pop_loose_fell - 1);
|
||||
uint8_t fcol = (uint8_t)(fpos % 10);
|
||||
uint8_t down = pop_room_link(cur_room, LINK_DOWN);
|
||||
pop_loose_fell = 0;
|
||||
io_border = 2; /* синий */
|
||||
add_tile_override(cur_room, fpos, TILE_EMPTY); /* сама плита исчезла */
|
||||
if (down) {
|
||||
int8_t lrow = pop_room_col_landing(down, fcol);
|
||||
@@ -449,16 +465,17 @@ int main(void)
|
||||
flash_bg(255, 85, 85); /* color_12_brightred */
|
||||
flash_on = 1;
|
||||
}
|
||||
io_border = 4; /* зеленый */
|
||||
update_kid_render_dx(); /* straddle: смещение спрайта, если kid_room≠cur_room */
|
||||
PROF(5); /* страж: спрайт + fore поверх него */
|
||||
pop_guard_draw(); /* страж — ДО Kid (порядок как в оригинале) */
|
||||
PROF(4); /* kid_draw */
|
||||
kid_draw(); /* нарисовать новый кадр (детект выхода за поле) */
|
||||
pop_loose_mob_draw_over(); /* падающая плита НИЖЕ Kid → поверх него (y-порядок) */
|
||||
if (pop_kid_hurt) { /* HP убавилось → «брызги» удара (draw_hurt_splash) */
|
||||
kid_draw_splash();
|
||||
pop_kid_hurt = 0;
|
||||
}
|
||||
io_border = 0; /* черный */
|
||||
PROF(6); /* fore поверх Kid + борта */
|
||||
pop_fore_over_kid(kid_fp_obj_x(), kid_fp_obj_y(),
|
||||
kid_fp_width(), kid_fp_height(),
|
||||
Kid.direction, Kid.frame, Kid.action);
|
||||
@@ -468,7 +485,7 @@ int main(void)
|
||||
* сделан (скрытая страница), wait_vsync ловит начало кадра,
|
||||
* set_visible_page переключает во время бланка (gfx.h паттерн). */
|
||||
|
||||
io_border = 0; /* черный: ждём vsync */
|
||||
PROF(0); /* чёрный: ждём vsync */
|
||||
|
||||
/* Отладка: номер отрисованной комнаты в верхнем борте — рисуем ТОЛЬКО
|
||||
* при её смене (change-driven, счётчик 2 = обе страницы дабл-буфера),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user