PoP roomtest: fore-слой — окно клипа, кэш кладки; кадр 2.5 -> 0.78 периода
Жалоба: стойка неподвижных Кида и стража занимала больше полутора
кадровых периодов. Гипотеза «виноват __banked» ЗАМЕРОМ НЕ
ПОДТВЕРДИЛАСЬ: весь банковый вызов (трамплин + смена страницы + тело
pop_guard_tick + возврат) стоит 654 такта при бюджете кадра 430 000.
Как мерил (выборка PC бесполезна — мост MAME отвечает из фреймового
колбэка, все сэмплы падают в обработчик прерывания): breakpoint'ы MAME с
действием {printf totalcycles; g} на входах фаз главного цикла, разности
соседних меток = стоимость фазы. Плюс профилирование полосами бордюра
(make PROF=1, макрос PROF() в roomtest.c) для быстрого взгляда.
Замер комнаты 3 (Kid + страж), такты, кадр = 430 000:
fore поверх стража 431 964
fore поверх Kid 402 816 -> 78 % всей работы кадра
остальное 241 956
ИТОГО 1 076 736 = 2.5 кадра
Две причины, обе устранены:
1. Fore-слой рисовал ЦЕЛЫЕ тайлы, хотя существует ровно для того, чтобы
вернуть куски поверх спрайта — за его прямоугольником в видеопамяти и
так правильный фон. Введено ОКНО клипа (pop_fore_set_clip): спрайт
сообщает свой итоговый габарит (у Kid — с клинком, брызгами и
обрезкой clip_char), fore-проход режет по нему. Отсев трёхступенчатый:
тайл целиком (tile_in_fclip, до обращения к атласу), кусок по грубому
габариту (до gfx_w0_map — w/h лежат в EMM-странице), и точный клип в
blit_b. Для последнего добавлен libbgi-примитив
gfx_blit_part_noclip — пара к gfx_blit_noclip, но под-прямоугольник.
2. Оставшиеся 341 К после клипа оказались НЕ пикселями: 18 вызовов
pop_prandom за проход, ~10 700 тактов каждый (32-битный LCG:
__mullong ~8 000 + __moduint). Раскладка кладки тайла — чистая
функция (комната, ряд, колонка), то есть константа комнаты, а
wall_pattern пересчитывал её каждый кадр. Теперь кэшируются готовые
РЕШЕНИЯ (что рисовать и с каким смещением), 3 байта на тайл, сброс в
pop_room_draw. Порядок вызовов prandom воспроизведён один в один,
включая то, что значение метки берётся только при сработавшем условии.
Итог того же замера: fore поверх стража 37 464, поверх Kid 46 464,
кадр целиком 334 716 = 0.78 периода (было 2.5). Ускорение 3.2x, сами
fore-проходы — 10x.
Проверка отсутствия регрессии: попиксельная разность скриншотов комнат
1/2/3 до и после — отличаются ТОЛЬКО языки пламени факелов (анимация),
кладка и метки совпадают байт в байт.
Побочно: sprinter-cc научился пробрасывать -DNAME в sdcc.
Память: куча W2 1245 -> 996 Б (кэш кладки 120 Б), резидент W3 12 819 ->
14 512 (свободно 1872 Б — становится тесно), банк 1 236/16384.
ВНИМАНИЕ: make size-check показывает рост 7 программ, но эталон
docs/size_baseline.tsv отстал (последний раз принят в 484b18d, libbgi
менялась в 95c22be/c127a4b/64ce633) — к этой правке рост отношения не
имеет: новый модуль библиотеки в чужие программы не линкуется.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+4
-1
@@ -23,6 +23,7 @@
|
||||
# CODE=W1|W2 DATA=W1|W2|SAME BANKED=W1|W3
|
||||
# Example: --memory-manual CODE=W2,DATA=W2,BANKED=W3
|
||||
# -I PATH additional include path (repeatable)
|
||||
# -DNAME[=VAL] preprocessor define, passed to sdcc as is (repeatable)
|
||||
# -L 0xADDR code load address (default: derived from --memory mode)
|
||||
# -E 0xADDR entry address (default: same as -L)
|
||||
# -S 0xADDR stack address (default: 0xBFFE)
|
||||
@@ -106,6 +107,7 @@ LD_EXTRA=()
|
||||
MKEXE_EXTRA=()
|
||||
BANK_SPECS=() # entries like "1=engine.c"
|
||||
W3_SPECS=() # entries like "mod.c" — резидентные модули окна W3 (--w3)
|
||||
USER_DEFS=() # -DFOO / -DFOO=bar — пробрасываются в sdcc как есть
|
||||
W3_RELS=() # заполняется при компиляции W3-модулей
|
||||
W3_LD_FLAGS=() # -Wl-b_W3CODE=0xC000, если есть --w3
|
||||
USER_SET_MEMORY="" # непусто, если --memory задан явно (для --w3 авто-small)
|
||||
@@ -139,6 +141,7 @@ while [[ $# -gt 0 ]]; do
|
||||
--w3) W3_SPECS+=("$2"); shift 2;;
|
||||
--stack-size) STACK_SIZE="$2"; shift 2;;
|
||||
-Wl) LD_EXTRA+=("$2"); shift 2;;
|
||||
-D*) USER_DEFS+=("$1"); shift;;
|
||||
--bank) BANK_SPECS+=("$2"); shift 2;;
|
||||
--mkexe) MKEXE_EXTRA+=("$2"); shift 2;;
|
||||
--max-allocs) MAX_ALLOCS="$2"; shift 2;;
|
||||
@@ -366,7 +369,7 @@ run "$SDASZ80" -o "$HEAP_TOP_REL" "$HEAP_TOP_SRC"
|
||||
|
||||
# 2. user sources → .rel (HOME)
|
||||
USER_RELS=()
|
||||
CC_FLAGS=(-mz80 --no-std-crt0 --std-c99 --opt-code-size -I "$INC_DIR" -I "$BGI_INC_DIR" "${USER_INCS[@]}")
|
||||
CC_FLAGS=(-mz80 --no-std-crt0 --std-c99 --opt-code-size -I "$INC_DIR" -I "$BGI_INC_DIR" "${USER_INCS[@]}" "${USER_DEFS[@]}")
|
||||
[[ $DEBUG_RT -eq 1 ]] && CC_FLAGS+=(-DDEBUG_RT)
|
||||
[[ -n "$MAX_ALLOCS" ]] && CC_FLAGS+=(--max-allocs-per-node "$MAX_ALLOCS")
|
||||
for src in "${SOURCES[@]}"; do
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user