SprPoP: единые часы в сцене с Джафаром + конец уровня ждёт свою мелодию
1. СЦЕНА С ДЖАФАРОМ — ОДНИ ЧАСЫ, КАДРЫ ЛУЧА. Было две шкалы, и выбор между ними делался гонкой на старте сцены: одна выборка pop_snd_tick через кадр, «успел ли диск раскрутить звук». От прогона к прогону сцена шла то по тикам насоса CBL, то по кадрам луча, и кода реплики приходилась каждый раз на другое место картинки (наблюдение пользователя). Насос был нужен потому, что кадр рисовался дольше своего интервала; теперь отрисовка разложена по интервалам (pv_restore_bg), и счёт кадров честен — ветка насоса убрана целиком. 2. ПОДКАЧКА ТРЕКА — ПОЛСТРАНИЦЫ ЗА ШАГ (pop_music_load_step). 8 КБ ≈ 16 мс влезают в кадровый интервал, целая страница (33 мс) не влезала и растягивала кадр сцены. В сцене шаг остаётся безусловным (иначе реплики не успевали грузиться, memory pv_music_stall_regression) и оплачивается ровно одним интервалом. 3. КОНЕЦ УРОВНЯ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ. Оригинал (seg003:387, play_level_2) не сменяет уровень, пока `check_sound_playing()`: экран пройденного уровня живёт с анимацией факелов, пока звучит трек. Мы уходили на смену сразу и обрывали мелодию на первых нотах. Теперь ждём большего из двух: pop_music_busy() и счётчика pop_endmus_left по длине записи (gen/pop_music_ticks.h) — второе нужно потому, что при ВЫКЛЮЧЕННОЙ музыке busy ложен, а оригинал выдерживает паузу и молча. Стартовый уровень возвращён на 1 (отладочный LEVEL=14 был только для замера). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,8 @@
|
||||
#include "pop_map.h" /* pop_clip_char_top (clip_char) */
|
||||
#include "pop_geom.h"
|
||||
#include "pop_level.h" /* POP_LEVEL_LAST — level 15 исключён */
|
||||
#include "pop_cutscene.h" /* POP_T60 — тики оригинала в кадры луча */
|
||||
#include "pop_music_ticks.h" /* длина мелодии конца уровня */
|
||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <sprinter_mem.h>
|
||||
@@ -36,6 +38,14 @@ int8_t knock;
|
||||
* оригинале, чтобы читы «следующий/предыдущий уровень» (levels_plan.md §4)
|
||||
* легли сюда же без переделки. */
|
||||
uint8_t pop_next_level;
|
||||
/* СКОЛЬКО ЛОГИЧЕСКИХ КАДРОВ ЕЩЁ ДЕРЖАТЬ УРОВЕНЬ, пока играет мелодия конца.
|
||||
* У оригинала (seg003:387, play_level_2) уровень не сменяется, пока
|
||||
* `check_sound_playing()`: экран пройденного уровня живёт с анимацией
|
||||
* факелов ровно столько, сколько звучит трек. У нас признак «звучит» —
|
||||
* pop_music_busy(), но он ложен при ВЫКЛЮЧЕННОЙ музыке, а оригинал
|
||||
* выдерживает паузу и молча. Поэтому здесь взводится счётчик по длине
|
||||
* записи (gen/pop_music_ticks.h), а главный цикл ждёт большего из двух. */
|
||||
uint8_t pop_endmus_left;
|
||||
|
||||
|
||||
/* ---- Атласы Kid (прямая адресация image>>3) ------------------------ *
|
||||
@@ -358,9 +368,17 @@ void play_seq(void)
|
||||
else if (ev == 4) {
|
||||
/* seg006:646. На четвёртом уровне уход за дверь — это
|
||||
* встреча с тенью, и трек там свой; на 13-м (Джафар) и
|
||||
* 15-м оригинал молчит. */
|
||||
if (pop_current_level == 4) pop_sfx_play(32);
|
||||
else if (pop_current_level != 13) pop_sfx_play(41);
|
||||
* 15-м оригинал молчит. Вместе с треком взводим
|
||||
* задержку смены уровня (см. pop_endmus_left): кадров
|
||||
* = длина записи в тиках -> кадры луча -> делённое на
|
||||
* длину логического кадра (4 кадра луча вне боя). */
|
||||
if (pop_current_level == 4) {
|
||||
pop_sfx_play(32);
|
||||
pop_endmus_left = (uint8_t)(POP_T60(POP_MUS_TICKS_32) / 4);
|
||||
} else if (pop_current_level != 13) {
|
||||
pop_sfx_play(41);
|
||||
pop_endmus_left = (uint8_t)(POP_T60(POP_MUS_TICKS_41) / 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user