QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks

roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
This commit is contained in:
2026-08-22 11:53:10 +03:00
parent b6699b3aef
commit f4b4852d51
57 changed files with 1610 additions and 301 deletions
+22 -1
View File
@@ -651,13 +651,34 @@ uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room) __banked
* анимацию или нет). */
#define TORCH_ANIM_DIV 1
#if TORCH_ANIM_DIV > 1
static uint8_t torch_tick;
#if TORCH_ANIM_DIV > 1
#define TORCH_ANIM_NOW ((uint8_t)(torch_tick % TORCH_ANIM_DIV) == 0)
#else
#define TORCH_ANIM_NOW 1
#endif
void pop_trob_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked
{
uint8_t i;
pop_qs_bytes(io, room_modif, sizeof(room_modif));
pop_qs_bytes(io, room_seen, sizeof(room_seen));
pop_qs_u8(io, &trobs_count);
for (i = 0; i < TROBS_MAX; i++) {
pop_qs_u8(io, &trobs[i].room);
pop_qs_u8(io, &trobs[i].tilepos);
pop_qs_i8(io, &trobs[i].type);
}
pop_qs_u16(io, &trob_seed.lo);
pop_qs_u16(io, &trob_seed.hi);
pop_qs_u8(io, &torch_tick);
if (io->reading && io->apply) {
if (trobs_count > TROBS_MAX) { io->failed = 1; return; }
for (i = 0; i < POP_ROOMTILES; i++) trob_drawn[i] = 0;
pop_redraw_reset();
}
}
void pop_process_trobs(uint8_t cur_room) __banked
{
uint8_t i, w = 0;