QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks

roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
This commit is contained in:
2026-08-22 11:53:10 +03:00
parent b6699b3aef
commit f4b4852d51
57 changed files with 1610 additions and 301 deletions
+63
View File
@@ -602,6 +602,69 @@ void enter_room_side(uint8_t room, uint8_t side) __banked
* Страж такой смены не «видит» — он остаётся в своей комнате. */
void enter_room(uint8_t room) __banked { enter_room_side(room, 0xFF); }
void pop_qsave_restore_room(uint8_t room) __banked
{
uint8_t i, pg, *room_mod;
gfx_rect_t full;
uint8_t lft, rgt, up;
pop_room_load(room, room_fg, room_bg, lcol_fg, lcol_bg,
rcol_fg, rcol_bg, below_fg);
pop_map_set(room_fg);
lft = pop_room_link(room, 0); rgt = pop_room_link(room, 1);
up = pop_room_link(room, 2);
pop_map_set_edges(lft, rgt, up, pop_room_link(room, 3));
pop_room_set_below(below_fg);
if (up) {
uint8_t *um = pop_trob_modif(up);
pop_level_access_begin();
for (i = 0; i < 10; i++)
above_fg[i] = pop_level_tile_raw(up, (uint8_t)(20 + i));
pop_level_access_end();
for (i = 0; i < 10; i++) above_mod[i] = um[20 + i];
pop_room_set_above(above_fg, above_mod);
pop_map_set_above(above_fg);
} else {
pop_room_set_above(0, 0); pop_map_set_above(0);
}
pop_map_set_room(room);
pop_loose_reset();
pop_trob_room_changed();
pop_bake_forget();
pop_loose_mob_room_changed();
room_mod = pop_trob_modif(room);
if (lft) {
uint8_t *m = pop_trob_modif(lft);
for (i = 0; i < 3; i++) {
lcol_bg[i] = m[9 + i * 10];
seam_sig[i] = seam_row_sig(m, lcol_fg, i);
}
}
if (rgt) {
uint8_t *m = pop_trob_modif(rgt);
rcol_bg[0] = m[0]; rcol_bg[1] = m[10]; rcol_bg[2] = m[20];
}
seam_redraw = seam_rows = 0;
pg = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
gfx_set_draw_page(pg);
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); bar(0, 0, 319, 255);
pop_room_draw(room, room_fg, room_mod, lcol_fg, lcol_bg);
gfx_set_visible_page(pg);
gfx_set_draw_page((uint8_t)(pg ^ 1));
full.x = 0; full.y = 0; full.w = 320; full.h = 256;
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
cur_room = room; kid_room = Kid.room;
/* Обе страницы теперь содержат только свежий фон. Старые габариты
* персонажей относятся к кадру до QuickLoad и не должны запускать heal
* поверх восстановленной комнаты. */
pop_cd[POP_CH_KID].valid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].valid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_KID].ovalid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_OPP].valid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].valid[1] = 0;
pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[0] = pop_cd[POP_CH_OPP].ovalid[1] = 0;
pop_cd_init();
pop_hp_invalidate();
}
/* start_level (seg003:0055) + do_startpos (seg003:01A3) + set_start_pos
* (seg003:028A) — поставить Кида в стартовую позицию УРОВНЯ. Один вход и
* для запуска, и для рестарта после смерти / выпадения из уровня: в