QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks

roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
This commit is contained in:
2026-08-22 11:53:10 +03:00
parent b6699b3aef
commit f4b4852d51
57 changed files with 1610 additions and 301 deletions
@@ -84,19 +84,21 @@ TC_TEST(char_take_hp_goes_to_active)
pop_saveshad();
}
/* Чит бессмертия — только Киду: страж обязан гибнуть и с ним (иначе
* отладочный режим ломает боёвку). */
TC_TEST(char_immortal_covers_kid_only)
/* Уровень 2 чита гасит только мелкий урон Киду. Мгновенная смерть
* (count=100) проходит всегда, а на стража чит не действует вовсе. */
TC_TEST(char_immortal_level2_covers_kid_only)
{
sc_room(room_flat, 1);
sc_kid_at(3, 1, -1);
sc_guard_at(CHARID_2_GUARD, 6, 1, -1, 3);
pop_immortal = 1;
pop_immortal = 2;
pop_loadkid();
hitp_delta = 0;
tc_check(pop_take_hp(100), 0, "kid: бессмертен", __LINE__);
tc_check(pop_take_hp(1), 0, "kid: мелкий урон погашен", __LINE__);
tc_check(hitp_delta, 0, "kid: HP не тронуто", __LINE__);
tc_check(pop_take_hp(100), 1, "kid: мгновенная смерть проходит", __LINE__);
tc_check(hitp_delta, -3, "kid: смертельная дельта", __LINE__);
pop_savekid();
pop_loadshad();
@@ -497,7 +499,7 @@ void main(void)
{
sc_init();
TC_RUN(char_take_hp_goes_to_active);
TC_RUN(char_immortal_covers_kid_only);
TC_RUN(char_immortal_level2_covers_kid_only);
TC_RUN(char_delta_hp_applies_per_character);
TC_RUN(char_kid_survives_two_row_fall);
TC_RUN(char_guard_dies_from_two_row_fall);