diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_map.c b/applications/PoP/roomtest/pop_map.c index 3541253..ccd7e58 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_map.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_map.c @@ -2413,12 +2413,29 @@ static uint8_t last_loose_snd; static void loose_shake(uint8_t force, uint8_t modif) { - uint8_t id; + uint8_t id, prev; + if (!force && !loose_sound[modif & 0x7F]) return; - do { id = (uint8_t)(pop_prandom(&loose_seed, 2) + 20); } - while (id == last_loose_snd); - last_loose_snd = id; - pop_sfx_play(id); + /* ЗАПИСЬ ДО СРАВНЕНИЯ — обход sdcc_z80_cmp_store_a_bug. + * + * Прежняя запись (`do { id = ... } while (id == last_loose_snd); + * last_loose_snd = id; pop_sfx_play(id);`) собиралась так: + * ld a, e / add a, #0x14 ; A = 20..22, номер сэмпла + * ld hl, #_last_loose_snd + * sub a, (hl) ; A = РАЗНОСТЬ, номер потерян + * ld (_last_loose_snd), a ; сохраняем разность + * jp _pop_sfx_play ; играем разность + * то есть в звук уходил не сэмпл тряски, а id минус предыдущий id. + * Пока такие «номера» попадали в пустые слоты набора, это молчало; + * с приходом музыки мусор вида 22-251 = 27 стал запускать ТРЕК — + * пользователь слышал музыку на прыжке и на падающей плите. */ + prev = last_loose_snd; + for (;;) { + id = (uint8_t)(pop_prandom(&loose_seed, 2) + 20); + last_loose_snd = id; /* store раньше любого сравнения */ + if (id != prev) break; + } + pop_sfx_play(last_loose_snd); /* читаем из памяти, не из A */ } /* do_knock (seg007:0FE0) + loose_make_shake (seg007:0FB4): сотрясение от diff --git a/applications/PoP/roomtest/pop_sfx.c b/applications/PoP/roomtest/pop_sfx.c index 032e0f5..808a220 100644 --- a/applications/PoP/roomtest/pop_sfx.c +++ b/applications/PoP/roomtest/pop_sfx.c @@ -243,7 +243,12 @@ void pop_sfx_play(uint8_t id) * В конкурсе эффектов такой id не участвует: он не глушит живой звук * (порт проверки `if (NULL == sound_pointers[id]) return;`). */ if (pop_snd_tbl[id].len == 0) { - if (pop_mus_want) pop_mus_req = id; + /* Заявку принимаем ТОЛЬКО в музыкальном диапазоне оригинала + * (24..43 — Adlib-треки игры). Пустых слотов в наборе больше нет, + * но случайный мусорный id обязан молчать, а не запускать трек на + * минуту: ровно так проявился sdcc_z80_cmp_store_a_bug в звуке + * тряски — разность двух номеров попала в 27 и заиграла музыка. */ + if (pop_mus_want && id >= 24 && id <= 43) pop_mus_req = id; return; } if (!snd_next1 || snd_prio[id] <= snd_prio[snd_next1 - 1])