Ускорение холостого хода: указательный обход вместо arr[i] в горячих циклах

Замер зелёного блока (комната 23 уровня 13, MAME, такты эмулятора) показал,
что 86% его стоимости в ПОКОЕ — это pop_loose_tick, который не делает ничего.

Причина — кодоген SDCC, подтверждена чтением .asm.  С `int pos` и записью
pop_loose_modif[pos] компилятор держал счётчик в IX-фрейме, каждую итерацию
заново складывал 16-битный адрес элемента, клал его в локал и тут же
вычитывал обратно парами `pop bc / pop hl / push hl / push bc`.  40 холостых
итераций (30 тайлов + 10 потолков) стоили 27 936 тактов.  То же в
pop_loose_mob_tick: запись mobs[i] заставляла умножать i на sizeof(mob_t)=15
заново под КАЖДОЕ поле (.active/.clean/.x/.y), 14 пустых слотов — 35 790.

Правка — обход указателем, счётчик uint8_t, пустые слоты отсеиваются в
вызывающем цикле (а не гардом внутри mob_tick_one, до которого надо ещё
дойти).  Холостая итерация стала `ld a,(de) / or a,a / jp Z` — три
инструкции вместо дюжины с обращениями к памяти.

Результат (такты MAME, холостой кадр):
  циклы по тайлам      27 936 -> 9 852   (2,8x)
  pop_loose_mob_tick   35 790 -> 7 416   (4,8x)
  pop_loose_tick       70 866 -> 24 384  (2,9x)
  ЗЕЛЁНЫЙ БЛОК         82 242 -> 35 760  (2,3x)
Банки ужались: BANK3 -90 Б, BANK7 -74 Б.

Все 8 наборов tests-host проходят; комната 23 в MAME рисуется корректно.

Плюс ВРЕМЕННАЯ оснастка замера (маркеры m9..m16, pop_dbg_kind) — она же
показала, что пик зелёного блока сидит НЕ в тряске плит, а в запекании
тайлов; разбор продолжается, оснастку снять перед закрытием темы.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-13 23:08:05 +03:00
parent 50e4eda2ad
commit f89b7dd0d2
7 changed files with 175 additions and 41 deletions
+26
View File
@@ -256,6 +256,32 @@ MEM-BANK2, MEM-BANK5, CLIP-1, KBD-1, DBG-CHEATS.
Осознанное расхождение: мигания Кида спрайтами тени во время вспышки нет —
запись в [`../docs/impl_diff.md`](../docs/impl_diff.md).
<a id="loose-shake-runs"></a>
### LOOSE-SHAKE-RUNS. Дрожание плит: пометки по сменам кадра, а не по кадрам
**Идея пользователя 2026-08-13, на этап полиша.**
`pop_loose_tick` на КАЖДОМ кадре отсчёта ставит `pop_set_redraw(pos,
POP_RD_LOOSE, 1)` — полную перерисовку тайла, десять раз за отсчёт. А
кадр дрожания меняется не каждую фазу: таблицы
(`POP_LOOSE_FRAM_BOTTOM` = 43,73,43,74,74,43,43,43,74,74,74) дают
фаза 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
кадр 73 43 74 74 43 43 43 74 74 74
^^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^^^^^
парами и тройками одно и то же
С фазы 5 кадры идут ТРОЙКАМИ. Значит вместо шести пометок с `pages = 1`
хватит двух — на фазах 5 и 8 — но с `pages = 2` (обе страницы дабл-буфера,
иначе на второй застынет старый спрайт и пойдёт мерцание через кадр).
**Выигрыш ~20 % работы зелёного блока и ТОЛЬКО на дрожащих плитах.**
Наивный вариант «ставить лишь на смене кадра» выигрыша НЕ даёт: пять смен
по две страницы — те же десять перерисовок (проверено арифметикой
2026-08-13, до правки).
Вопрос к этапу полиша: стоит ли неочевидный код такого узкого выигрыша.
<a id="bg-once"></a>
### BG-ONCE. Задний фон рисуется ОДИН раз; вместо чёрных баров — heal