Статус-строка: время, отсчёт ##:## в отладочной полосе, смерть как в оригинале

* Порт show_time() целиком: «N MINUTES LEFT», «N SECONDS LEFT» (у
  единственной секунды свой total=12, как у оригинала), «TIME HAS
  EXPIRED!».  Флаг pop_show_time — это is_show_time: взводит и само ядро
  таймера (круглые пятёрки, каждая секунда последней минуты), и старт
  уровня, и читы времени.  Значение 2 = «перебить текущую строку», как
  оригинал делает в последнюю минуту и после читов.
* Отладочная полоса показывает оставшееся время ##:## у правого края.
  На табло уходит minutes-1: rem_min у оригинала — НОМЕР идущей минуты, а
  не остаток целых (старт 60 при rem_tick 719 = «почти 60:00»).  Секунды
  считаются делением раз в 12 кадров, а не каждый кадр — это единственное
  деление на кадровом пути.
* Смерть Кида по образцу оригинала: строка «Press Button to Continue» с
  7-го кадра (Kid.alive > 6), 288 тиков = 24 секунды, последние 72 тика
  мигание с периодом 12 и звуком 38 на появлении.  Промолчал — start_game
  (title), нажал Enter/Shift — рестарт уровня.  Авто-респавна по таймеру
  больше нет.  Отпускания клавиш оригинал не ждёт, а мы ждём: Shift у нас
  клавиша действия — см. impl_diff.md.
* POP_APP_PLAYING принимает EV_RESTART_INTRO: start_game зовётся прямо из
  геймплея, раньше это событие принимал только pause menu.
* expired() загейчен уровнем 13 (seg000:910).  Время на уровне Джафара
  идёт до открытия двери, но КОНЧИТЬСЯ игра там уже не может — у нас
  этого гейта не было, и партия завершалась.

Бюджет: _CODE 23979, куча 263 Б.  Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-25 15:06:17 +03:00
parent 5756101d29
commit ffb59b3470
8 changed files with 320 additions and 27 deletions
+15 -3
View File
@@ -151,11 +151,23 @@ display_text_bottom: draw_rect(чёрным) + show_text(halign_center, valign_b
молчат, тринадцатый показывается двенадцатым, бесшовный переход 12→13
пропускается и гасит флаг за собой.
* вся группа времени — `N MINUTES LEFT`, `N SECONDS LEFT`, `1 SECOND LEFT`,
`TIME HAS EXPIRED!`. Флаг `pop_show_time` (порт `is_show_time`) взводит
само ядро таймера на круглых пятёрках и каждую секунду последней минуты,
а также старт уровня и читы времени; значение 2 означает «перебить
текущую строку», как оригинал делает в последнюю минуту;
* `Press Button to Continue` — висит бессрочно (`MSG_HOLD`), уровень
перезапускает кнопка. Расхождение с оригиналом, см. `impl_diff.md`.
Пока НЕ печатается:
* вся группа времени — таймер есть (`pop_timer.c`), текста нет;
* `Press Button to Continue` — у нас авто-респавн по таймеру/стрелке вверх;
* номера комнат (`C`/Shift+`C`) — у нас отдельная отладочная строка.
* номера комнат (`C`/Shift+`C`) — у нас отдельная отладочная строка;
* copy protection и SDLPoP-расширения (replay, скриншоты) — не нужны.
Отладочная строка вдобавок показывает оставшееся время `##:##` у правого
края. На табло уходит `minutes-1`: у оригинала `rem_min` — это НОМЕР идущей
минуты, а не остаток целых (старт 60 при `rem_tick` 719 = «почти 60:00»).
Секунды считаются делением раз в 12 кадров, а не каждый кадр.
Нам не нужно: copy protection (уровень 15 исключён из порта — см.
`full_game_plan.md`), joystick-режимы, replay, скриншоты.