Статус-строка: время, отсчёт ##:## в отладочной полосе, смерть как в оригинале
* Порт show_time() целиком: «N MINUTES LEFT», «N SECONDS LEFT» (у единственной секунды свой total=12, как у оригинала), «TIME HAS EXPIRED!». Флаг pop_show_time — это is_show_time: взводит и само ядро таймера (круглые пятёрки, каждая секунда последней минуты), и старт уровня, и читы времени. Значение 2 = «перебить текущую строку», как оригинал делает в последнюю минуту и после читов. * Отладочная полоса показывает оставшееся время ##:## у правого края. На табло уходит minutes-1: rem_min у оригинала — НОМЕР идущей минуты, а не остаток целых (старт 60 при rem_tick 719 = «почти 60:00»). Секунды считаются делением раз в 12 кадров, а не каждый кадр — это единственное деление на кадровом пути. * Смерть Кида по образцу оригинала: строка «Press Button to Continue» с 7-го кадра (Kid.alive > 6), 288 тиков = 24 секунды, последние 72 тика мигание с периодом 12 и звуком 38 на появлении. Промолчал — start_game (title), нажал Enter/Shift — рестарт уровня. Авто-респавна по таймеру больше нет. Отпускания клавиш оригинал не ждёт, а мы ждём: Shift у нас клавиша действия — см. impl_diff.md. * POP_APP_PLAYING принимает EV_RESTART_INTRO: start_game зовётся прямо из геймплея, раньше это событие принимал только pause menu. * expired() загейчен уровнем 13 (seg000:910). Время на уровне Джафара идёт до открытия двери, но КОНЧИТЬСЯ игра там уже не может — у нас этого гейта не было, и партия завершалась. Бюджет: _CODE 23979, куча 263 Б. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,10 @@ enum {
|
||||
POP_MSG_SOUND_ON, /* Ctrl+S */
|
||||
POP_MSG_SOUND_OFF,
|
||||
POP_MSG_LEVEL, /* «LEVEL N» — строка собирается с номером */
|
||||
POP_MSG_MINUTES, /* «N MINUTES LEFT» */
|
||||
POP_MSG_SECONDS, /* «N SECONDS LEFT» / «1 SECOND LEFT» */
|
||||
POP_MSG_EXPIRED, /* «TIME HAS EXPIRED!» */
|
||||
POP_MSG_PRESS_BUTTON, /* Кид мёртв — ждём кнопку (висит бессрочно)*/
|
||||
POP_MSG_N
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -61,6 +65,16 @@ extern uint8_t pop_status_ticks;
|
||||
* пока ничего не менялось, не рисует вовсе. */
|
||||
void pop_status_frame(uint8_t room) __banked;
|
||||
|
||||
/* Кид мёртв: показать «Press Button to Continue» и ждать кнопку. frames —
|
||||
* сколько кадров прошло со смерти (труп должен успеть лечь). Возвращает 1
|
||||
* ОДИН раз, когда игрок нажал — вызывающему остаётся перезапустить уровень.
|
||||
* Логика живёт в банке, потому что резидент W1 переполнен, а зовут её лишь
|
||||
* в кадрах смерти.
|
||||
*
|
||||
* Возвращает: 0 — ждём дальше; 1 — игрок нажал Enter/Shift, перезапустить
|
||||
* УРОВЕНЬ; 2 — 288 тиков истекли, уйти в title (порт start_game). */
|
||||
uint8_t pop_dead_prompt(uint16_t frames) __banked;
|
||||
|
||||
/* Заставить перерисовать ОБЕ страницы: звать после того, как полосы
|
||||
* затёрли чужим содержимым (вход в комнату, выход из меню). */
|
||||
void pop_status_invalidate(void) __banked;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user