Раскладка (по подтверждённой пробником модели, tests/w3bankgfx):
- roomtest переведён на MEMORY=huge: та же small-раскладка резидента
(CODE в W1, DATA за ним) плюс банки кода в W3;
- guards.c собирается как --bank 1=guards.c — там будет ИИ и боёвка;
- СОСТОЯНИЕ стража живёт в W1/W2 (pop_guard.c): писучие статики
__banked-модуля линкуются в страницу банка и снаружи не читаются, так
что банк — только код;
- поля pop_char_t повторяют char_type оригинала (types.h:302), чтобы порт
seg005/seg006 ложился один в один.
Режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111): глобальный флаг pop_cheats,
на время разработки включается в main. Реализован один чит — K (kill
guard, seg000:786): скелета не берёт, живому стражу ставит
guardhp_delta = -guardhp_curr и alive = 0. Обработка по фронту нажатия.
Остальные читы оригинала не портированы.
Проверено в MAME: приложение в huge-раскладке стартует, комната рисуется,
Kid бегает — то есть банкованный pop_guard_tick() зовётся каждый кадр
через трамплин и корректно возвращается; K не роняет приложение (стража
в комнате пока нет). Банк занят на 6 Б из 16384.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>