snark13
|
cd8d566d82
|
applications/PoP: порт Prince of Persia — PoC (roomtest) + пайплайн
Порт PoP на Sprinter. Текущий PoC — applications/PoP/roomtest/:
комната 1 (фон-композиция тайлов) + Kid с управлением на raw-клавиатуре
и коллизией с картой.
- roomtest — pop_bg (фон), pop_kid (спрайты Kid, column-major флип,
seqtbl-анимация), pop_ctrl (порт control() PoP на held-state
kbd_raw), pop_map (коллизия seg004/005: бег/стоп у стены,
падение/приземление, отскок seq_47, вертикальный прыжок K4.1).
MEMORY=small (DATA сразу за CODE, ~23КБ кода не лезет в huge).
- toolchain (PoP) — pop_pack_kid/pop_pack_bg/render_room/extract —
распаковка res-графики MSDOS в атласы + композиция комнат.
- toolchain/ (корень) — make_hdd.sh (быстрый HDD-тест вместо FDD),
png_strip.py / room_compose.py (ассет-пайплайн).
- docs — PORT_PLAN, KID_PLAN, форматы ресурсов (Apple II / MSDOS / DAT).
- bgtest/coltest/poc — ранние PoC (фон, коллизия, первый прототип).
.gitignore: build-артефакты applications/*/*/*; исключены внешние
референс-репозитории (SDLPoP/mininim/PR/Apple-II — свои git-клоны) и
оригинальные game-данные MSDOS/ (копирайт, только для реверса форматов).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
|
2026-07-17 17:51:08 +03:00 |
|