Commit Graph

8 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 f541c0aad9 L9-INVERT: клип поля при перевороте (мусор в бортах)
Найдено пользователем: после телепорта в перевёрнутом виде ниже поля мусор.
Спрайты, торчащие в обычном виде ВЫШЕ поля (полоса кладки у потолка), после
отражения торчат НИЖЕ и лезут в борт с полосой HP.

blit_b_clip при перевороте режет по обеим границам поля всегда, а не по
pop_t_clip_top; быстрый путь pop_blit_b отдаёт клипующему всё, что выходит
за поле.

Проверено в MAME: телепорт по комнатам в перевёрнутом виде — борта чистые,
комнаты (факелы, чомперы, пол) зеркальны.  Переходы между комнатами в
перевёрнутом виде работают.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 18:16:27 +03:00
snark13 7c1ded340c L9-INVERT: зеркальный слой фона + вход в комнату в банк 8
II.3: pop_upside проведён в единственную точку тайлового слоя (pop_blit_b /
blit_b_clip): позиция через FLIP_TOP, блит — vflip-двойник.  Этим зеркалятся
полная отрисовка комнаты, точечные редрои, trob-анимации, fore-слой и кладка.
В клипованном пути обрезка сверху экрана съедает нижние строки источника,
поэтому кусок пересчитывается как sy' = h - sy - dh.

MEM-COLD2 п.1: enter_room_side/enter_room — в банк 8 (куча 450 -> 1231 Б).
Рабочие массивы комнаты остались в _DATA, в банк уехал только код.

Проверено в MAME (уровень 9, чит U): комната перевёрнута целиком, пол
вверху, дверь и кладка вверх ногами.  tests-host 6/6, size-check OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 17:43:22 +03:00
snark13 5c015739fa size-baseline: pageflip вырос от новых проверок теста (не регрессия libbgi) 2026-08-12 17:36:19 +03:00
snark13 70c1668e9f ENTER-ROOM-FAST + вынос порядка отрисовки в банк 8
Вход в комнату: одна отрисовка в скрытую страницу, показ флипом, вторая
страница — gfx_copy_page(DIRECT) вместо повторной отрисовки.  Процесс
рисования тайлов больше не виден, обе страницы синхронны (два снимка подряд
идентичны).  Видимую страницу главный цикл теперь перечитывает у железа в
начале кадра: её меняют и вход в комнату, и переворот — оба из банка.

MEM-COLD2 п.2: guard_over_kid с хелперами (objtile_at_char/char_x_left_of/
tile_div_mod) — в банк 8.  Куча 1005 -> 1574 Б, цена — один трамплин на кадр.

tests-host 6/6, size-check OK, в MAME проверены старт уровня 9, переходы
между комнатами и отрисовка стража.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 17:22:05 +03:00
snark13 b1ef48bd16 L9-INVERT: состояние переворота, зелье типа 4 и pop_flip_screen
Шаг II.1 плана.  pop_upside/pop_upside_dirty (порт upside_down и
need_redraw_because_flipped), ветка case 4 в proc_get_object (только тоггл —
ни вспышки, ни урона, как в оригинале), сброс стартом уровня и смертью Кида.

pop_flip_screen (банк 8) переворачивает уже нарисованное двумя копиями
акселератора: VFLIP в скрытую страницу, показ, DIRECT во вторую; затем
инвалидация слотов персонажей, метки фона и полосы HP.

Чит-клавиша U — порт seg000:0793 (в оригинале переворот тоже на чите): без
неё эффект не проверить, чит-телепорт до зелья в комнате 7 не дотягивается.

Проверено в MAME на уровне 9: комната переворачивается целиком за кадр,
повторное нажатие возвращает.  Персонажи и факелы пока не зеркалятся —
это шаги II.3/II.4.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 16:48:08 +03:00
snark13 7fe4c25ad1 libbgi: переворот экрана акселератором (gfx_copy_page + _bgi_flip_rows_raw)
Первый шаг L9-INVERT.  Разведка железа закрыта экспериментом: Port_Y можно
менять между read- и write-триггером, если перед вторым OUT стоит STOP —
приём уже был в проде в _bgi_scroll_cols_raw (указал пользователь), так что
обходной путь через ОЗУ-буфер не понадобился.

- _bgi_flip_rows_raw: построчная копия video->video с реверсом Port_Y
  приёмника (DI/EI бандами по 16 строк, размер блока армируется в каждой
  скобке, убывающий y1 держится SMC-ячейкой);
- gfx_copy_page(area, GFX_COPY_DIRECT|GFX_COPY_VFLIP): копия области из
  неактивной страницы в активную; банк 0x50, то есть приёмник обновляется и
  в VRAM, и в ОЗУ-копии — иначе heal восстанавливал бы старый фон;
- tests/pageflip: 5/5 PASS в MAME (прямая, vflip, рамка, широкая 320 двумя
  проходами, источник цел).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 16:38:10 +03:00
snark13 52b43b3d81 L9-INVERT: зафиксированы решения по кэшу зеркальных кадров и порядку работ
Кэш — ленивый постраничный, живёт до конца уровня; ENTER-ROOM-FAST делается
шагом 4 на готовом gfx_copy_rect.  Открытых вопросов в плане не осталось.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 16:14:41 +03:00
snark13 e11877f475 План реализации L9-INVERT (docs/l9_invert_plan.md)
Разведка железа первым шагом (смена Port_Y между burst-триггерами и
адресация двух страниц в W3), ядро копии с реверсом Y, vflip-блиты для
row-major, gfx_copy_rect экран-экран; в приложении — состояние, единая точка
пересчёта Y, фон через pop_tile.c, зеркальные кадры персонажей, клип.
Побочной задачей ENTER-ROOM-FAST на том же кирпиче.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 16:12:33 +03:00