Порт tbl_envir_ki[tbl_level_type[level]] (seg000:1108): оригинал под один и
тот же набор id грузит РАЗНЫЙ .DAT — VDUNGEON или VPALACE.
Упаковщик (toolchain/pop_pack_bg.py):
- аргумент набора: `pop_pack_bg.py dungeon|palace`. Каскад каталогов —
сначала свой набор, потом чужой фолбэком (в распакованном data/ res230/
231/348 есть только в VDUNGEON, два десятка — только в VPALACE).
- ОБА набора пакуются по одному объединению id, поэтому раскладка
id -> (страница, idx) общая и заголовок один: коду достаточно подменить
имена файлов.
- PALACE_ENV_IDS: 78/80/82 (doortop_fram_bot), 81/83 (doortop_fram_top),
84 (полоска стены), 145 (stripe_id) — их рисует только палас, render_room
про них не знает.
- ENV_SHIFT 5 -> 4: с паласными кусками страница 2 переваливала за 16 КБ
(16 996). Цена — 10 страниц EMM на набор вместо 5, при 215 свободных.
- *tile.pal: 32 записи (env 0x50..0x5F + wall 0x60..0x6F) на набор. Полная
kid.pal не трогается — Кид, страж, меч и зелья в других слотах.
Движок:
- pop_level_type() (tbl_level_type, SDLPoP data.h:840): дворцовые уровни
4, 5, 6, 10, 11, 14. Живёт в pop_level.c, потому что по типу расходятся
не только атласы, но и ветки отрисовки seg008, кладка стены и модификатор
пустой клетки от упавшей плиты (remove_loose, seg007:0EB8).
- pop_bg_load(set): no-op при том же наборе, при смене выгружает старый
(иначе текут 12 EMM-страниц) и правит 32 записи палитры в ОБЕ страницы
дабл-буфера. Зовётся на старте и на границе уровня, не в кадре.
- Путь к атласу склеивается на месте (bg_path): двадцать строк-имён в банке
— лишние полкилобайта.
Проверено в MAME: уровень 1 (подземелье) рисуется как прежде; уровень 4
(-DFIRST_LEVEL=4) — дворцовые арки, окна, пол, решётчатая дверь уровня,
Кид не перекрашен. Стены пока чёрные: паласный wall_pattern — шаг C.
tests-host: 5/5.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>