- gfx_pal_sync(): палитра страницы 1 := палитре 0 (все 256 записей,
чанками по 64 через общий буфер _gfx_pal_buf в W2) — обязательный
шаг дабл-буфера (грабли examples/space: без него флип на страницу 1
чёрный). examples/space переведён на хелпер.
- gfx_pal_fsave(pal, path): 256 записей × 4 Б (B,G,R,0 — родной формат
BIOS $A4) = 1024 Б.
- gfx_pal_fload(pal, path): принимает и усечённый файл (64 Б = палитра
16 цветов) — грузит сколько есть, остальные слоты не трогает;
возвращает число записей.
tests/palfile (MAME dev, все PASS): fsave; fload восстанавливает
испорченные слоты (n=256); усечённый файл на 2 записи чинит только их
(n=2, слот 2 не тронут); sync чинит испорченный слот палитры 1.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Реализация §9г по требованиям пользователя:
- sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG /
ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для
горизонтальных лент. Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты —
без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом).
- sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями
≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором,
нелинейные шаги Y сами собой), деления нет.
- Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты.
- Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE +
SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра;
sprite_moving().
- Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий);
sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE).
- Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr
_spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется,
цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б).
tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе
без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5,
интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь
модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/
movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла
убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова
gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует.
Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK
(balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра).
Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная
dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е —
подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через
read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50
перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными
в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б
дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):
- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
_bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
_gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
(клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip»
двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.
Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
setcolor/getcolor/setbkcolor/getbkcolor/getmaxx/getmaxy/getmaxcolor/
getx/gety/moveto/moverel/setfillstyle/graphresult (graphics.h) и
gfx_get_bank/gfx_set_bank/gfx_get_draw_page/gfx_get_visible_page
(gfx.h) определены inline в публичных заголовках; state-переменные
объявлены там же (хранилище прежнее — _bgi_state.c/_gfx_state.c).
Именно `inline` БЕЗ static: проверено артефактами (.asm) — SDCC 4.5
инлайнит вызов при всех наших флагах (--opt-code-size/--opt-code-speed/
--max-allocs) и не эмитит standalone-тело; `static inline` эмитил бы
мёртвую копию каждого аксессора в КАЖДЫЙ включивший модуль. Отказ
инлайнить = громкая ошибка линковки (все 47 программ слинковались).
Экономия ~30-40Т на вызов, минус 17 .rel; по _CODE размер-нейтрально
(сайт вызова ≈ телу). size_baseline: bgitest +267/accfill +528 — это
НЕ inline, а run-рендер текста из ba09c0b (draw_scaled потянул
vspan_raw+vfill256 и сам вырос) — цена за ~2-6× скорость текста.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Строка глифа сканируется на прогоны единичных битов; прогон n битов =
прямоугольник n*size×size → hspan/vspan-примитивы (одиночный пиксель —
plot_raw). Координаты инкрементальные (+= size за бит) — умножений на
пиксель нет. Прогон клипится до span'а — клип теперь работает и в
fast-сборке (span-raw диапазон не клипят). ~2× на size=1, ~6× на
size=4. Проверено в MAME (bgitest: масштабы 1..4 + VERT — пиксель в
пиксель).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
bar(): rectfill-ветки выходили ранним return без _bgi_end() — W3
оставался замаплен на видеобанк после каждого bar() со сплошной
заливкой.
_bgi_read дублировал getpixel (та же композиция begin+read_raw+end);
единственный потребитель floodfill переведён на getpixel, модуль
удалён. getpixel.c: убраны мёртвые статики _gp_* (остались от
до-register версии).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Семантика FSM акселератора вскрыта по драйверу MAME (sprinter.cpp) и
подтверждена экспериментами в MAME (tests/accfill): армирование живёт до
следующего accel-опкода (мульти-триггер работает); под армированием
триггерит ЛЮБОЙ non-M1 доступ к памяти (fetch операнда djnz/out!);
вертикальный Fill двигает Port_Y и не возвращает; размер блока переживает
LD B,B. Детали: memory/accel_multitrigger_fill.
- _bgi_clear_raw: 20 DI-скобок по 16 колонок вместо полного брекета на
каждую из 320 колонок; армирование размера один раз на скобку.
- _gfx_rectfill256 разделён: диспетчер (проверка ориентации ~160-245Т,
break-even |w-h| >= ~4) + leaf'ы _gfx_recthfill256/_gfx_rectvfill256
для прямого вызова, когда форма известна заранее.
- Leaf'ы: чанки <=16 линий одной скобкой (~54-56Т/линию против ~250Т у
per-line варианта); счётчик чанков precompute'ится в байт-регистр
(dec e/jr nz ~46Т/чанк вместо 16-бит арифметики в IX-слотах
~173Т/чанк); хвост — отдельная скобка со своим армированием (CBL-ISR
в окне EI армирует акселератор своим размером — не выносить).
- getpixel/putpixel/_bgi_read: уборка мёртвого закомментированного кода.
- tests/accfill: регресс chunked-заливок (B0 clear, B1 vert 1+3 чанка,
B2 horz чанк+хвост, полноширинный bar 320x8 — путь w>=256).
Прежние реализации сохранены под #if 0 для отката/сравнения.
Проверено в MAME (все PASS); семантика эмуляции — перепроверить на
реальном Sprinter. size-baseline: accfill добавлен, gfx_demo +54 Б
(обвязка диспетчера), остальные без роста.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- удалён глобальный скретч акселератора (_gfx_acc256.c); fill-сегменты
(_gfx_hfill256/_gfx_vfill256) принимают аргументы в регистрах HL/C/B/E,
вызываются только из asm raw-примитивов
- новый _gfx_rectfill256: заливка прямоугольника через Horizontal_Size
- raw-примитивы (plot/read/hspan/vspan/clear) переписаны под новый ABI
- graphics.h: typedef color_t (uint8_t) для всех public color-функций
- sprinter-cc: флаг --safe (линковка *_safe.lib при наличии)
- CLAUDE.md/mame_interactive: авто-прогон тестов в MAME
- gfx_demo: демонстрация rectfill
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
- common/ — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
.rel попадает в оба driver-архива);
- bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
- include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16. libc/ теперь без графики.
tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.
Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>