Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 05bcd8197e check_bank_calls: ловить адрес ПОЛЯ структуры в аргументах банкового вызова
Проверка 2 искала форму «адрес метки своего банка положен в аргументы вызова в
чужой банк», но регулярка принимала только `ld hl,#_метка` и `#_метка+6`. Адрес
поля структуры SDCC пишет в скобках:

	ld	bc, #(_mstream + 6)
	push	bc
	...
	call	___sdcc_bcall_ehl

Из-за этого целый класс ошибок собирался «чисто». Поймано вживую 2026-09-03 в
порту Loom: mask.c (банк 5, --bank-data 5) отдавал res_copy (банк 11) адрес поля
своей структуры — поток маски читался в чужую страницу, маска выходила «всё
заполнено», тайлов в комнате стало 30 вместо 17. Фон при этом оставался
побайтово верным, потому что его путь идёт из резидентного кода, так что
попиксельная сверка экрана молчала.

Класс проверки не меняется: адрес метки ДАННЫХ своего банка, положенный в стек
как аргумент вызова в ЧУЖОЙ банк, неверен всегда — это по-прежнему
доказательный случай, а не эвристика.

Проверено в трёх режимах: с ошибкой срабатывает, на исправленном коде молчит, и
на всех банковых сборках самого тулчейна (banktest, w3probe, banked, bankedbg,
banklocl, w3bankgfx, roomtest, сборка SprPoP) ложных срабатываний нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Qxu9rwsmyDyYPxG198nzSR
2026-09-03 11:04:27 +03:00
snark13 4e43890fce SprPoP: финал больше не убивает программу — прямой вызов в чужой банк
Пройденная игра доходила до таблицы рекордов и умирала: программа
исчезала, машина следом вставала намертво (di;halt на 0x0000) либо уходила
в reset.  Одинаково из Flex Navigator и из голого DSS.

КОРЕНЬ.  pop_ui.h объявлял группу pop_text_*_mapped БЕЗ __banked.  Пока
pop_hof.c лежал в банке 9 рядом с pop_ui.c, прямой call был верен; после
переноса pop_hof/pop_config/pop_pal в банк 10 тот же call стал уходить в
пустой хвост чужого банка.  Процессор полз по 0xFF до 0x0000, где ловушка
DSS ставит B=0x27 и сворачивает процесс — подмена страниц W1/W2/W3,
которую было видно на трупе, оказалась уборкой, а не причиной.

Точную инструкцию (call $E503 = _pop_text_map банка 9) дала трассировка
MAME на узком участке: trace включалась брейкпоинтом на входе в
pop_hof_show и выключалась на процедуре завершения процесса DSS (0x1E56).

ЧТО СДЕЛАНО

* pop_ui.h/.c — группа text_*_mapped помечена __banked.
* toolchain/check_bank_calls.py — две проверки банкового кода:
  1) прямой call в чужой банк (доказательна, ВАЛИТ сборку — проверено
     намеренной поломкой);
  2) указатель на данные своего банка, отданный в чужой (эвристика по
     форме кода, только предупреждает).
  Встроена в app.mk, запускается сразу после линковки.
* pop_hof.c — курсор ввода строится на стеке: литерал "_" лежал в _BANK10
  и после пометки __banked уезжал из-под ног чужому банку, заливая экран
  знаками вопроса.
* libc: kbd_raw_keypad_as_ext() — kbd_raw_sync переносит голые коды
  нумпада в EXT-половину карты.  Лечит залипание стрелок (потерянный
  префикс E0 сажал make в PLAIN как код нумпада, и снять его было нечем),
  заодно нумпад стал управлением: 7/8/9, 4/6, 2 и 5 = вниз.
* pop_pace.c — цикл ожидания луча зовёт тот же idle-хук, что и
  gfx_wait_vsync: без этого F10 в геймплее не работал вовсе.
* pop_hof.c — Esc в таблице рекордов отменяет запись (расхождение с
  оригиналом записано в docs/impl_diff.md).
* Экран версии показывается только через Menu/Settings/About: стартовый
  показ и Ctrl+V убраны, мёртвый код снят.
* sprpop_cold.c — pop_start_level зовёт pop_hp_invalidate: после Ctrl+A с
  выросшим за уровень максимумом полоса HP моргала между страницами.

Разбор всех четырёх багов — в applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
(FINAL-BANKCALL, FINAL-HOF-GARBAGE, KBD-ARROW-PHANTOM, F10-GAMEPLAY),
правило про банки — в applications/SprPoP/CLAUDE.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:11:01 +03:00