ЗАМЕР, из которого всё выросло (MAME, 2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс,
а чтение 16 КБ из уже открытого файла — 32,6 мс. То есть 61 % времени
загрузки уходит на ОТКРЫТИЕ, а не на данные, и чистая скорость чтения —
491 КБ/с, а не 260. На диске игры 343 файла; одна только стартовая пачка
(kid+shadow+bg+sound+guard, ~142 файла) — это 7,3 секунды чистого open.
* toolchain/pop_pack_arc.py + pop_arc.c/h (банк 8) — формат PBA1:
заголовок 512 Б, магия, count, записи по 4 байта (offset в СЕКТОРАХ —
архив бывает больше 64 КБ; size в байтах — ресурс всегда <= 16 КБ,
он обязан лезть в EMM-страницу). Таблицу держит вызывающий на своём
стеке: в W2 её класть нельзя, а стека в точке загрузки израсходовано
75 байт из 1279 (замер там же).
* libc: bank_read_page — чтение из УЖЕ ОТКРЫТОГО файла в EMM-страницу.
bank_load_file переписана через неё, поэтому дублирования работы с W3
не осталось и резидент почти не вырос.
* Набор эффектов: 10 файлов -> SND\snd.arc, один open вместо десяти.
* Музыка: трек лежит ОДНИМ файлом и читается порциями по странице —
нарезка на куски больше не нужна. Этот же путь понадобится финалу
`won` (1,2 МБ), который в память целиком не влезает.
* Менеджер звука приведён к оригиналу: играющая музыка участвует в
таблицах приоритета наравне с эффектами (seg000:1672 + data.h:433).
Почти вся музыка НЕперебиваема, поэтому поверх неё эффект не стартует —
ровно как в SDLPoP; раньше эффект её перебивал.
* ALLOCS 3000 -> 6000 (решение пользователя): сборка +20 с, резидент
-161 байт. Куча 87 -> 248 Б.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
(карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
(+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а
libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
ручные ISR-стабы удалены
sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
libc/mem/:
• Split bank_io.c into bank_io_w3.c (existing W3 helpers, base 0xC000,
port 0xE2) and bank_io_w1.c (new mirror through W1, base 0x4000,
port 0xA2). Two .rel files so DCE picks only the needed group:
a W3-only user pulls ~70 bytes instead of all 134. W1 variants are
`--memory tiny`-only (any other mode runs code from W1 or uses W1
for the banked-code segment, swapping it crashes).
• mem_alloc.c: add CF=err checks for mem_free_block and mem_get_page
(were silently ignored), per-function docstrings on alloc/free/
get_page/info, drop the confused "wait wrong order" comment in
mem_info. Header sprinter_mem.h gets matching per-function doc.
libc/stdio/:
• Add hex_print.c (hex8/hex16/hex32, ~26 bytes) and dec_print.c
(dec8/dec16/dec32, ~170 bytes) ported from solid-c STDLIB.ASM.
Replaces the printf("%u"/"%X") wrappers in solid_helpers.c that
dragged in the 3-5 KB printf machinery.
- hex* use the classic cp 10 / sbc 0x69 / daa nibble→ASCII trick;
hex8 self-calls for the high nibble, hex16/hex32 tail-call hex8.
- dec32 is the master routine; dec8/dec16 jump into shared entry
points (__dec_entry3 / __dec_entry5). 32-bit subtract-power-of-10
keeps the high 16 bits in HL alt (shadow set).
- DISCOVERY: ESTEX PUTCHAR ($5B) on our Sprinter build preserves
the main register set + IX but CLOBBERS the shadow set
(BC'/DE'/HL'). solid-c's original code assumed otherwise and
garbled output for values ≥ 6 digits. Fix: save/restore HL alt
around the RST 10 in _dec_emit_or_skip. Documented in
memory/estex_putchar_abi.md.
• file.c: drop stdaux/stdprn (no Sprinter printer API), change
stdin/stdout/stderr fd markers to 0/-1/-2 (positive fds clash with
ESTEX OPEN return values), add TODO header pointing at v2 buffered
FILE rewrite (see docs/TODO.md for the Solid-C reference struct).
bin/sprinter-cc:
• --memory big and --memory huge now always use crt0_banked.s (was:
only with --bank flags), matching docs/memory_modes_implemented.md.
When the user has no --bank flags, generate a tiny stub with
`const uint8_t n_banks = 0;` and assemble bank.s for _bank_pages.
Without this fix, openenv with --memory big could not see the
estex_file_handle symbol exported by crt0_banked.
examples/openenv:
• Add usage of estex_file_handle to confirm the crt0_banked startup-
info is reachable. Local extern decl — keeps the symbol out of
sprinter.h since it only exists in big/huge builds.
examples/dec_test:
• New regression test covering hex8/16/32 and dec8/16/32 across the
interesting boundary values.
.gitignore: add .kilo/ (editor session cache).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>