Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 ba3aca07bf Архивы ресурсов PBA1: звук одним файлом, музыка потоком; ALLOCS 6000
ЗАМЕР, из которого всё выросло (MAME, 2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс,
а чтение 16 КБ из уже открытого файла — 32,6 мс.  То есть 61 % времени
загрузки уходит на ОТКРЫТИЕ, а не на данные, и чистая скорость чтения —
491 КБ/с, а не 260.  На диске игры 343 файла; одна только стартовая пачка
(kid+shadow+bg+sound+guard, ~142 файла) — это 7,3 секунды чистого open.

* toolchain/pop_pack_arc.py + pop_arc.c/h (банк 8) — формат PBA1:
  заголовок 512 Б, магия, count, записи по 4 байта (offset в СЕКТОРАХ —
  архив бывает больше 64 КБ; size в байтах — ресурс всегда <= 16 КБ,
  он обязан лезть в EMM-страницу).  Таблицу держит вызывающий на своём
  стеке: в W2 её класть нельзя, а стека в точке загрузки израсходовано
  75 байт из 1279 (замер там же).
* libc: bank_read_page — чтение из УЖЕ ОТКРЫТОГО файла в EMM-страницу.
  bank_load_file переписана через неё, поэтому дублирования работы с W3
  не осталось и резидент почти не вырос.
* Набор эффектов: 10 файлов -> SND\snd.arc, один open вместо десяти.
* Музыка: трек лежит ОДНИМ файлом и читается порциями по странице —
  нарезка на куски больше не нужна.  Этот же путь понадобится финалу
  `won` (1,2 МБ), который в память целиком не влезает.
* Менеджер звука приведён к оригиналу: играющая музыка участвует в
  таблицах приоритета наравне с эффектами (seg000:1672 + data.h:433).
  Почти вся музыка НЕперебиваема, поэтому поверх неё эффект не стартует —
  ровно как в SDLPoP; раньше эффект её перебивал.
* ALLOCS 3000 -> 6000 (решение пользователя): сборка +20 с, резидент
  -161 байт.  Куча 87 -> 248 Б.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 17:13:25 +03:00
snark13 f4b4852d51 QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
2026-08-22 11:53:10 +03:00
snark13 858e5755ad ChangeLog:
- big commit.
2026-06-10 10:35:48 +03:00
snark13 527d4a6a18 libc review: mem/, stdio/, fixes in sprinter-cc and FILE shim
libc/mem/:
  • Split bank_io.c into bank_io_w3.c (existing W3 helpers, base 0xC000,
    port 0xE2) and bank_io_w1.c (new mirror through W1, base 0x4000,
    port 0xA2).  Two .rel files so DCE picks only the needed group:
    a W3-only user pulls ~70 bytes instead of all 134.  W1 variants are
    `--memory tiny`-only (any other mode runs code from W1 or uses W1
    for the banked-code segment, swapping it crashes).
  • mem_alloc.c: add CF=err checks for mem_free_block and mem_get_page
    (were silently ignored), per-function docstrings on alloc/free/
    get_page/info, drop the confused "wait wrong order" comment in
    mem_info.  Header sprinter_mem.h gets matching per-function doc.

libc/stdio/:
  • Add hex_print.c (hex8/hex16/hex32, ~26 bytes) and dec_print.c
    (dec8/dec16/dec32, ~170 bytes) ported from solid-c STDLIB.ASM.
    Replaces the printf("%u"/"%X") wrappers in solid_helpers.c that
    dragged in the 3-5 KB printf machinery.
    - hex* use the classic cp 10 / sbc 0x69 / daa nibble→ASCII trick;
      hex8 self-calls for the high nibble, hex16/hex32 tail-call hex8.
    - dec32 is the master routine; dec8/dec16 jump into shared entry
      points (__dec_entry3 / __dec_entry5).  32-bit subtract-power-of-10
      keeps the high 16 bits in HL alt (shadow set).
    - DISCOVERY: ESTEX PUTCHAR ($5B) on our Sprinter build preserves
      the main register set + IX but CLOBBERS the shadow set
      (BC'/DE'/HL').  solid-c's original code assumed otherwise and
      garbled output for values ≥ 6 digits.  Fix: save/restore HL alt
      around the RST 10 in _dec_emit_or_skip.  Documented in
      memory/estex_putchar_abi.md.
  • file.c: drop stdaux/stdprn (no Sprinter printer API), change
    stdin/stdout/stderr fd markers to 0/-1/-2 (positive fds clash with
    ESTEX OPEN return values), add TODO header pointing at v2 buffered
    FILE rewrite (see docs/TODO.md for the Solid-C reference struct).

bin/sprinter-cc:
  • --memory big and --memory huge now always use crt0_banked.s (was:
    only with --bank flags), matching docs/memory_modes_implemented.md.
    When the user has no --bank flags, generate a tiny stub with
    `const uint8_t n_banks = 0;` and assemble bank.s for _bank_pages.
    Without this fix, openenv with --memory big could not see the
    estex_file_handle symbol exported by crt0_banked.

examples/openenv:
  • Add usage of estex_file_handle to confirm the crt0_banked startup-
    info is reachable.  Local extern decl — keeps the symbol out of
    sprinter.h since it only exists in big/huge builds.

examples/dec_test:
  • New regression test covering hex8/16/32 and dec8/16/32 across the
    interesting boundary values.

.gitignore: add .kilo/ (editor session cache).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-04 09:26:10 +03:00
snark13 c71e249a4e Add full compiler toolchain, libc, examples and reference docs
First substantive commit: the entire Sprinter C compiler tree on top of
the bare README+gitignore initial commit.

What's in here:
  bin/sprinter-cc        — driver script invoking SDCC + linker + mkexe
  libc/                  — Sprinter-specific libc layer over ESTEX/BIOS
                           (conio, gfx, io, mem, stdio + headers)
  runtime/               — crt0 variants (default/small/banked/minimal)
                           + heap + bank trampolines
  toolchain/             — mkexe (SprintEXE packer, C + tests)
  examples/              — 30 demo programs (gfx, file I/O, env, time, …)
  lib/Makefile           — builds the libc archive (sprinter.lib)
  docs/                  — converted Sprinter manuals + asm reference samples
  third_party/           — solid-c reference compiler dump + sdcc setup script
  release_docs/          — packaging / release notes

gitignore overhaul:
  • Drop dangerous blanket patterns: *.asm (would hide docs/samples/*.asm)
    and *.exe (case-insensitive match was hiding third_party/solid-c/*.EXE
    on macOS APFS).  Replaced with examples/*/*.{asm,exe,…} and lib/*.lib.
  • Restore tracking of toolchain/mkexe/tests/{one,big}.bin — those are
    INPUT fixtures, not build outputs.
  • Collapse the duplicated SDCC/C/Sdcc sections into one section per
    concern (build outputs / vendored / OS-junk).
  • Add .sprinter-cc-*/, build/ (catches lib/build/ too), .claude/.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-03 16:13:21 +03:00