Пройденная игра доходила до таблицы рекордов и умирала: программа
исчезала, машина следом вставала намертво (di;halt на 0x0000) либо уходила
в reset. Одинаково из Flex Navigator и из голого DSS.
КОРЕНЬ. pop_ui.h объявлял группу pop_text_*_mapped БЕЗ __banked. Пока
pop_hof.c лежал в банке 9 рядом с pop_ui.c, прямой call был верен; после
переноса pop_hof/pop_config/pop_pal в банк 10 тот же call стал уходить в
пустой хвост чужого банка. Процессор полз по 0xFF до 0x0000, где ловушка
DSS ставит B=0x27 и сворачивает процесс — подмена страниц W1/W2/W3,
которую было видно на трупе, оказалась уборкой, а не причиной.
Точную инструкцию (call $E503 = _pop_text_map банка 9) дала трассировка
MAME на узком участке: trace включалась брейкпоинтом на входе в
pop_hof_show и выключалась на процедуре завершения процесса DSS (0x1E56).
ЧТО СДЕЛАНО
* pop_ui.h/.c — группа text_*_mapped помечена __banked.
* toolchain/check_bank_calls.py — две проверки банкового кода:
1) прямой call в чужой банк (доказательна, ВАЛИТ сборку — проверено
намеренной поломкой);
2) указатель на данные своего банка, отданный в чужой (эвристика по
форме кода, только предупреждает).
Встроена в app.mk, запускается сразу после линковки.
* pop_hof.c — курсор ввода строится на стеке: литерал "_" лежал в _BANK10
и после пометки __banked уезжал из-под ног чужому банку, заливая экран
знаками вопроса.
* libc: kbd_raw_keypad_as_ext() — kbd_raw_sync переносит голые коды
нумпада в EXT-половину карты. Лечит залипание стрелок (потерянный
префикс E0 сажал make в PLAIN как код нумпада, и снять его было нечем),
заодно нумпад стал управлением: 7/8/9, 4/6, 2 и 5 = вниз.
* pop_pace.c — цикл ожидания луча зовёт тот же idle-хук, что и
gfx_wait_vsync: без этого F10 в геймплее не работал вовсе.
* pop_hof.c — Esc в таблице рекордов отменяет запись (расхождение с
оригиналом записано в docs/impl_diff.md).
* Экран версии показывается только через Menu/Settings/About: стартовый
показ и Ctrl+V убраны, мёртвый код снят.
* sprpop_cold.c — pop_start_level зовёт pop_hp_invalidate: после Ctrl+A с
выросшим за уровень максимумом полоса HP моргала между страницами.
Разбор всех четырёх багов — в applications/PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md
(FINAL-BANKCALL, FINAL-HOF-GARBAGE, KBD-ARROW-PHANTOM, F10-GAMEPLAY),
правило про банки — в applications/SprPoP/CLAUDE.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.
Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).
Раскладка:
src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
gen/ генерируемые заголовки, в репозитории
assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/
Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.
Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.
Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.
Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
(карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
(+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а
libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
ручные ISR-стабы удалены
sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
Проваливающиеся полы в roomtest (порт SDLPoP seg007/seg008), проверено в MAME:
- Падающий кусок (mob): правый край env-42 (w=26, доходит до mob_x+57)
теперь полностью покрыт heal-коридором (MOB_W 56->64) — убран тёмный
хвост-тень на полу 2,7 ПОСЛЕ падения.
- Окклюзия правого куска во ВРЕМЯ падения: после отрисовки плиты
перерисовывается сосед-пол draw_tile(row,col+1) в том же кадре — край
прячется за полом 2,7 (порт redraw_at_cur_mob: set_redraw_full+1).
- Тряска от сотрясения (knock): seqtbl-команды KNOCK_DOWN/UP в play_seq ->
флаг knock -> do_knock(ряд) трясёт loose ряда из покоя (modif=0x80).
KNOCK_DOWN в land-seq (приземление) и runcyc (footstep).
- Фикс «бесконечной тряски» (дабл-буфер): при завершении тряски (0x84->0)
перерисовать покойный кадр плиты на ОБЕИХ страницах (loose_rest, 2 кадра) —
иначе на одной странице застревает дрожащий кадр правой грани (живёт в
тайлах col и col+1) -> мерцание через флип.
Инфраструктура/документация:
- app.mk: цель `make hdd` (упаковка в D: для MCP-моста MAME).
- docs: POP-DAT-FormatSpecifications.pdf/.txt как каноническая спецификация
форматов ресурсов; ссылки в README/MSDOS_RESOURCE_FORMAT.
- README.md/CLAUDE.md для applications/PoP и roomtest (правило «SDLPoP —
источник истины», порядок слоёв, режим отладки freeze 1/2).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
- common/ — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
.rel попадает в оба driver-архива);
- bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
- include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16. libc/ теперь без графики.
tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.
Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Регрессия от 961cfb7 (gsinit зануляет _DATA, 2026-07-04): crt0_banked
заполняет таблицу физических страниц _bank_pages ДО gsinit, а тот её
стирал — трамплины banked-вызовов читали нули и прыгали в незамапленную
страницу. Висли ВСЕ banked-программы (banked/bankedbg/banklocl/
banktest); найдено MAME-смоуком. Тот коммит перенёс crt0-приватные
_estex_* в _CODE, но _bank_pages в runtime/bank.s пропустил.
- runtime/bank.s: _bank_pages → .area _CODE (RAM, всегда замаплен —
это же условие нужно и трамплину); +16 Б _CODE у программ с bank.s
- app.mk: exe теперь зависит от runtime/*.s — правка crt0/bank.s
перелинковывает тесты без make clean (фикс иначе не подхватывался)
- эталон размеров обновлён (+16 Б у banked/bankedbg/banklocl/
banktest/openenv — size-check поймал ровно их)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- Split tests/ (libc feature tests) and examples/ (real apps); shared
app.mk in repo root, was examples/example.mk
- libc/io/* split into libc/{conio,env,errno,file,mouse,string,sys,
time,video}/ — clearer module boundaries
- New examples/mdview/: markdown viewer (Phases 1-5 + light nested
lists). Headers (H1-H4), HR, ulist/olist/quote with nesting via
leading spaces, fenced code blocks, inline emphasis (bold/italic/
underscore/code), wrap/unwrap mode with soft wrap (F2), horizontal
pan (← →) with '>' truncation indicator
- libc additions: scroll() in conio (ESTEX SCROLL), strlwr/strupr,
gets() test
- Makefile updates across tests/ for the new shared app.mk path
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>