Симптом: сборка образа молча вставала навсегда сразу после эхо-строки
команды. Появилось не «само» — ровно тогда, когда образ разложили по
подкаталогам (BG/KID/GUARD/LEVELS) и в скрипте появился mmd.
Диагноз по артефакту, а не по догадке: зависший процесс — `mmd z:/BG`,
и lsof показал fd 0 = /dev/null, fd 4 = /dev/tty. То есть mtools (собран
с enable-raw-term) для интерактивного вопроса открывает УПРАВЛЯЮЩИЙ
ТЕРМИНАЛ напрямую, в обход stdin — поэтому ни `< /dev/null`, ни
перенаправления stdio не помогают. А `2>/dev/null` на mmd прятал сам
вопрос, из-за чего это выглядело как зависание на пустом месте.
Из НЕинтерактивного запуска (CI, фоновая задача) терминала нет, вопрос не
задаётся, и баг не воспроизводится — потому и жил незамеченным.
Лечение: все вызовы mtools идут через обёртку mt(), которая запускает их в
НОВОЙ СЕССИИ (os.setsid + exec питоном; setsid(1) в macOS нет). Без
управляющего терминала открывать /dev/tty нечего, и mtools выбирает
неинтерактивный путь.
Заодно добавлены отметки этапов («разметка и формат», «копирование
файлов», «конвертация RAW -> CHD»): если что-то встанет снова, будет сразу
видно где, а не после последнего аргумента команды.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Все .atl лежали в корне диска рядом с exe — с атласами стражей корень
зарос бы окончательно. Теперь ресурсы разложены по каталогам (8.3, как
принято в DSS):
BG\ фон (env0..4, wall, fore, pot)
KID\ персонаж (kid0..27, kid.pal, sword, kid_data.bin)
GUARD\ стражи (появятся здесь)
LEVELS\ уровни (res2001.bin)
make_hdd.sh принимает аргумент вида КАТАЛОГ:файл — создаёт каталог на
образе и кладёт файл туда; без префикса файл идёт в корень. В Makefile
roomtest появилась цель `make hdd`, которая собирает образ с этой
раскладкой (раньше команда набиралась руками на 15 строк).
Проверено в MAME: DSS открывает пути вида KID\kid0.atl — комната
рисуется, Kid и факелы на месте, то есть все атласы, палитра, таблицы
анимации и уровень грузятся из подкаталогов.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>