Записана с оговорками, найденными при сегодняшнем разборе: загрузку придётся
разрезать на дисковую и палитро-экранную половины, шаг подкачки держать
полустраничным, проверить EMM-бюджет на два уровня разом. Половина идеи уже
работает — трек заставки играет поверх загрузки (порядок оригинала, замер
насоса приложен в записи).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.
Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).
Раскладка:
src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
gen/ генерируемые заголовки, в репозитории
assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/
Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.
Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.
Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.
Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>