Доска отставала от кода на три задачи — планировать по ней было нельзя.
Сверка проведена грепом по исходникам, а не по записям:
- L4-MIRROR ЗАКРЫТА: шаги 1-5 сделаны и проверены пользователем в MAME
(зеркало в атласе, постановка тайла, отражение, прыжок сквозь зеркало с
рождением тени, левый клип тени). Протокол с разбором решений — в архиве;
- L3-CHOMP и L3-SKEL закрыты ещё 2026-08-08/07 (коммиты dc0bd47, 4d4323f,
db4106a, 1461ed5), на доске значились как предстоящие;
- тайлсет palace (шаг 2 levels_plan) в коде есть целиком — pop_bg_load(type),
pal_*.atl, дворцовый wall_pattern, решётки 25-29 и в tile_table, и в
коллизии (tile_is_floor совпадает с seg006:0628);
- в GUARD-PHYS остаток пересобран по факту: check_chomped_guard сделан,
скелет в check_guard_fallout сделан, ветки ТЕНИ нет — она уехала в L5-SHADOW.
Приёмки: по решению пользователя уровни 1-4 приняты SMOKE-тестами, полные
обходы всех комнат делаются по готовности ВСЕХ уровней — L3-PASS/L4-PASS как
отдельные задачи отменены, вместо них политика приёмок в архиве.
Новая цель — уровень 5. Инвентарь res2005.bin: НИ ОДНОГО нового тайла, всё
портировано на уровнях 1-4. Единственная новая механика — спецсобытие «тень
крадёт зелье» (комната 24): заведена задача L5-SHADOW с портом по SDLPoP
(check_shadow / do_init_shad / do_auto_moves + shad_drink_move /
autocontrol_shadow_level5 + ветка тени в check_guard_fallout), включая
готовые константы и то, что у нас уже есть под это.
Заведён MIRROR-FG-STALE (низкий): place_mirror пишет тайл в данные уровня, но
не в снимок room_fg, по которому работает коллизия — если зеркало поставлено,
пока игрок В комнате 4, оно невидимо для коллизии (тень не родится). В
обычном прохождении недостижимо: дверь выхода в другой комнате. Записан
точный сценарий воспроизведения читом ROOMNAV и фикс на несколько строк.
Правило «в _OPEN только незакрытое» теперь выполняется буквально:
- bug_list.md → BUGS_OPEN.md, bug_closed.md → BUGS_CLOSED.md (ссылки
обновлены во всех документах и в комментарии pop_trob.c);
- из TASKS_OPEN убраны блоки закрытых задач (L3-CHOMP, L3-SKEL, L3-PASS,
L4-MIRROR, DRAW-CHAR), справка по связности комнат уехала в архив;
- из BUGS_OPEN убраны 8 строк таблицы закрытых багов, закрытый T-2 (уехал в
BUGS_CLOSED) и раздел «уровень 3 — неначатые задачи» (обе записи закрыты);
сводная таблица пересобрана по реально открытым записям.
Все внутренние ссылки проверены скриптом: битых якорей 0. make size-check
OK (65 программ), tests-host 5/5.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
DRAW-CHAR. Отрисовка персонажа сведена к одному набору функций над Char —
как физика после GUARD-PHYS. В оригинале add_kid_to_objtable (seg008:22F0) и
add_guard_to_objtable (seg008:2324) имеют идентичное тело и различаются
окном (loadkid/loadshad), набором спрайтов и типом объекта, а
redraw_at_char/redraw_at_char2 гейтов по charid не имеют вовсе.
pop_gdraw.c -> pop_cdraw.c: pop_char_draw/heal/fore(who), слот
POP_CH_KID / POP_CH_OPP; состояние слотов pop_cd[] в _DATA — читается из
любого банка без трамплина. Проход окклюзии тоже один
(pop_fore_over_char), pop_fore_over_kid больше нет.
Починилось само (расхождения, которые и были ценой дублирования): у
соперника не было clip_char; у Кида не было клипа полем 192 и ветки брызг
«мёртв/падение»; char_width_half СТРАЖА считался по спрайту КИДА.
Замер: _CODE 24 881 -> 20 524 (куча 2023 -> 6333), BANK2 -265, итого -3.2 КБ.
Проверено пользователем в MAME; циан-полоса профиля подросла — оптимизация
заведена отдельной задачей DRAW-COST.
MEM-BANK2, шаг 1: общие «листья» слоя фона в РЕЗИДЕНТ (pop_tile.c/.h).
Ограничение платформы: писучие данные банка лежат в _DATA и видны всем, а
const-таблицы — в странице банка, из другого банка их не прочитать; трамплин
же выбирается объявлением, то есть __banked на листе бьёт и по горячим
вызывающим (654 такта). W1 замаплено всегда — оттуда обе половины зовут
листья прямым call и читают таблицы напрямую.
MEM-BANK2, шаг 2: дедуп внутри банка. wall_pattern 808 -> 394 и wall_rnd
786 -> 654: четыре ветки по виду стены отличались только набором кусков и
числами в одной серии prandom — сведены к таблицам WP_PARTS и WR_RULE,
порядок вызовов prandom сохранён дословно.
Заодно: kid_seq_off больше не static const в kid_data.h (230 Б мёртвой копии
в каждом из 9 модулей) — генератор pop_extract_kid_data.py отдаёт
макро-инициализатор, массив определяет один pop_kid.c.
Итог: BANK2 14 815 -> 11 942 (72.9 %, свободно 4442 Б), _CODE 22 556,
куча 4301 Б. tests-host зелёные (65/39/53/1723/1); в MAME комната 1
совпала с дорефакторным снимком попиксельно (0 из 227 520), комната 3 —
та же раскладка кладки.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Обвязка для быстрых тестов plain-C логики: секунды вместо прогона в MAME,
без образа диска. ucsim_z80 идёт в комплекте нашего SDCC — новых
зависимостей нет.
ПОЧЕМУ ПОД Z80, А НЕ ХОСТОВЫМ GCC. У SDCC z80 int 16 бит, у хоста 32, и
расходится это НЕ в объявлениях, а в выражениях: integer promotion
повышает операнды до int независимо от того, объявлены они как uint8_t
или uint16_t. Перевод кода на фиксированные типы разницу не убирает —
убирает только исполнение с z80-семантикой. Побочно проверяется
кодогенерация SDCC и модули с inline-asm, которых хостовая сборка не
видит в принципе.
Устройство: crt0_ucsim.s (SP, зануление, main, halt), tcheck.* (итог в
структуру в ОЗУ), run_ucsim.py (гоняет ucsim, дампит tc_result, печатает
отчёт), host-tests.mk (общие правила). Вывода через printf нет: тестовый
бинарь линкуется без Sprinter-libc. Через ucsim-simif не идём — номера
его команд плавают между версиями, halt + dump работают везде.
Наборы лежат РЯДОМ с проверяемым кодом, обвязка общая:
testkit/t_selftest.c — самопроверка (sizeof(int)==2)
applications/PoP/roomtest/tests-host/ — движок PoP
Первый содержательный набор — t_geom: сверяет рукописный asm-LCG из
pop_geom.c с наивной 32-битной формулой на 128 шагах. Заявка «бит-в-бит
как в SDLPoP» до сих пор держалась на комментарии. Тест проверен
мутацией: порча эталонной константы даёт красный.
Планы дальнейшего покрытия:
docs/host-tests-plan.md — libc и libbgi (не начато)
applications/PoP/docs/host_tests_plan.md — движок PoP
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>