Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
Александр Петров 4b498d171b libbgi: idle-хук в ожидании кадра; им лечится потеря нажатий с Shift
Причина потерь (замеры — applications/PoP/roomtest/TASKS.md, KBD-1): при
зажатом Shift PS/2 обрамляет расширенный код «фиктивным шифтом», нажатие
стрелки становится 5 байтами вместо 2, а импульс запроса прерывания здесь
теряется примерно в 44 % случаев — трёхбайтовый FIFO SIO переполняется, и
байт пропадает ДО чтения порта.  Лечится только плотным вычерпыванием: раз
в ~0.5 мс.  Столько времени есть даром — при пейсинге «3 растровых кадра на
логический тик» процессор проводит ~42 мс из 60 в gfx_wait_vsync, крутя
опрос луча и больше ничего не делая.

- gfx_set_idle_hook(fn) — что вызывать, пока gfx_wait_vsync ждёт луч.
  Состояние в отдельном data-модуле (_gfx_idle_state.c), чтобы не тянуть
  сеттер в программы, которые хук не ставят.
- Лучевой цикл зовёт хук в обеих фазах.  BC (счётчик таймаута)
  сохраняется, косвенный вызов — push адреса возврата + jp (hl), так как
  `call (hl)` в Z80 нет; без хука это ret по нулевому указателю, порядка
  двух десятков тактов в цикле, который и так сжигает время.
- Путь FPS-делителя не затронут: там ожидание через HALT.
- roomtest вешает на хук kbd_raw_poll.

Проверка в MAME счётчиками (брейкпоинты с { b@ADDR = b@ADDR+1 ; g } на
чтении порта 0x18 и на установке make-бита): 35 нажатий Shift+Home → 35
make, ноль потерь; до фикса было 9 из 10.  Боевой сценарий: четыре Shift+→
подряд дали четыре осторожных шага (Kid.x 114 -> 147).  _CODE +170 Б,
кадровый бюджет не затронут.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 16:05:24 +03:00
snark13 1b4fbeaa6b libbgi: FPS-делитель gfx_set_fps_div(n) поверх цепочки кадровых IRQ
Логический кадр = ровно n кадровых интервалов (1=50/2=25/3=~16.7 fps);
при переполнении слота — выравнивание на ближайший фронт (без дрейфа
фазы, в отличие от наивного «жди n фронтов»).

Механика: фоновый счётчик _gfx_frame_tick инкрементит _gfx_frame_isr,
поставленный в СВОЙ слот цепи (irq_chain_add); gfx_set_fps_div(1) снимает
только этот слот (irq_chain_remove), не трогая хендлер приложения.
gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик + halt) перед лучевым поллингом;
поллинг вынесен в static gfx_wait_vsync_beam (функция с хвостовым __asm
не должна иметь переходов через asm — SDCC не эмитит эпилог-метку;
ранний return делителя в чистом-C gfx_wait_vsync).

Файлы: common/_gfx_fps_state.c (данные), _gfx_frame_isr.c (ISR),
gfx_set_fps_div.c (сеттер, единственная ссылка на irq-механику → DCE).
Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes); small для мелких программ
= EINVAL.

Проверено MAME (tests/fpsdiv): n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов
(drift=0); n=2 с рендер-заглушкой ~1 кадр → период держится 2
(поглощение перерасхода, наивный путь дал бы ~60); huge идентично;
small = EINVAL graceful.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 10:36:37 +03:00
snark13 52636a5d6e libbgi: выделить графику BGI в отдельную библиотеку + тест спрайтов
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
  - common/  — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
    .rel попадает в оба driver-архива);
  - bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
  - include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16.  libc/ теперь без графики.

tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.

Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-09 14:18:33 +03:00