Клавиатура PS/2 обёртывает КАЖДЫЙ расширенный код парой E0 F0 12 / E0 12,
пока реально зажат Shift (замер на железе/MAME: правый шифт обёртывается
своим кодом 0x59). Это прямое и непрерывное свидетельство состояния
Shift — единственное доступное, потому что опросить PS/2 нельзя, а
typematic повторяет последнюю нажатую клавишу, то есть стрелку.
Оба декодера (_irq_tramp.c, kbd_raw_poll.c) читают обёртку в обе стороны:
обёртка есть -> Shift взвести; расширенный make без обёртки -> Shift
снять. Бит взводит общий писатель — достаточно обнулить префиксы, и код
уходит в plain-половину карты как make.
Это снимает размен, между крайностями которого мы метались:
- исключать модификаторы из сброса по overrun -> Shift залипал навсегда
(BUG-KBD-3);
- сбрасывать всю карту, как DSS -> Shift сносился каждым overrun'ом, а
при зажатом Shift тап стрелки это 10 байт в 3-байтовый FIFO, то есть
overrun почти гарантирован (BUG-KBD-4).
Теперь kbd_raw_sync снова не трогает модификаторы, и это безопасно:
залипание снимается первым же нажатием стрелки.
Раскладка трамплина: клавиатурный блок перевалил за 127 байт, а jp внутри
запрещён (копия в W2). Префиксные обработчики переехали вплотную к своим
cp, посередине тела стоят ретрансляторы tr_kbd_hub/tr_hub_notkbd/
tr_hub_dss. В kbd_raw_poll такого ограничения нет — там три jp.
Проверено в MAME: Shift переживает пять тапов подряд; штатное отпускание
снимает; искусственно залипший бит снимается первым тапом.
make size-check — роста нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Разгрузка W1/W2 под будущий ИИ стражей: _kbdraw_down был БАЙТОМ на
скан-код (512 Б в _DATA при 32-килобайтной раскладке). Теперь бит на
код: код>>3 = байт, код&7 = бит, расширенные (префикс 0xE0) — смещение
+32 байта вместо +256.
Трамплин прерывания строит маску СДВИГОМ, а не таблицей: таблица
потребовала бы `ld hl,#метка` внутри трамплина, а он копируется в W2
побайтно и обязан быть без абсолютных само-ссылок (см. его шапку).
Маска строится в BC, поэтому в клавиатурной ветке добавлен push/pop bc.
Трамплин вырос 244 -> 267 Б, буфер копии поднят 320 -> 336 (запас 69 Б).
Проверено в MAME на roomtest, все три класса клавиш:
- обычные: '=' (обход комнат) и 'K' (чит-убийство стража — читал
guardhp_curr/delta: 3/0 -> 0/-3);
- расширенные (E0): стрелка вправо — Kid добежал до края комнаты;
- модификаторы: удержание Shift ставит бит 2 байта 2 карты
(скан-код 0x12), отпускание снимает.
Скорость: кадр 334 716 -> 338 508 тактов (+1.1 %) на битовой арифметике
в kbd_raw_down (~15 вызовов за кадр); при бюджете 430 000 это 0.79
периода вместо 0.78 — регрессии нет.
Итог по roomtest: данные 4422 -> 4022 Б, куча W2 996 -> 1294 Б.
Эталон размеров принят заново (make size-baseline): _CODE десяти
программ вырос на 14-23 Б — это код битовой арифметики в трамплине и
kbd_raw_down, обмен на -448 Б данных, которые size_check не считает.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>