Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
Александр Петров 1f16e8fa70 KBD: состояние Shift по «fake shift» — ни залипания, ни отвала
Клавиатура PS/2 обёртывает КАЖДЫЙ расширенный код парой E0 F0 12 / E0 12,
пока реально зажат Shift (замер на железе/MAME: правый шифт обёртывается
своим кодом 0x59).  Это прямое и непрерывное свидетельство состояния
Shift — единственное доступное, потому что опросить PS/2 нельзя, а
typematic повторяет последнюю нажатую клавишу, то есть стрелку.

Оба декодера (_irq_tramp.c, kbd_raw_poll.c) читают обёртку в обе стороны:
обёртка есть -> Shift взвести; расширенный make без обёртки -> Shift
снять.  Бит взводит общий писатель — достаточно обнулить префиксы, и код
уходит в plain-половину карты как make.

Это снимает размен, между крайностями которого мы метались:
  - исключать модификаторы из сброса по overrun -> Shift залипал навсегда
    (BUG-KBD-3);
  - сбрасывать всю карту, как DSS -> Shift сносился каждым overrun'ом, а
    при зажатом Shift тап стрелки это 10 байт в 3-байтовый FIFO, то есть
    overrun почти гарантирован (BUG-KBD-4).
Теперь kbd_raw_sync снова не трогает модификаторы, и это безопасно:
залипание снимается первым же нажатием стрелки.

Раскладка трамплина: клавиатурный блок перевалил за 127 байт, а jp внутри
запрещён (копия в W2).  Префиксные обработчики переехали вплотную к своим
cp, посередине тела стоят ретрансляторы tr_kbd_hub/tr_hub_notkbd/
tr_hub_dss.  В kbd_raw_poll такого ограничения нет — там три jp.

Проверено в MAME: Shift переживает пять тапов подряд; штатное отпускание
снимает; искусственно залипший бит снимается первым тапом.
make size-check — роста нет.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 22:16:27 +03:00
Александр Петров b56f2b4582 libc/kbd: kbd_raw_poll + замер потери нажатий при зажатом Shift (KBD-1)
Симптом: при удерживаемом Shift часть нажатий стрелок не отрабатывает
(~15 % по наблюдению пользователя), без Shift потерь нет.

Переведено в числа: нажимается Home — тоже расширенная клавиша (тот же
E0-префикс и тот же «fake shift»), но игрой игнорируется, поэтому рельеф
комнаты на результат не влияет.  Счётчики — брейкпоинты MAME с действием
{ b@ADDR = b@ADDR+1 ; g } на входе клавиатурной ветки трамплина, на чтении
порта 0x18 и на установке make-бита.

Что измерено (10 нажатий Shift+Home, дошло make):
  игра идёт, опрос ВКЛ   9/10     игра идёт, опрос ВЫКЛ  9/10
  игра ЗАМОРОЖЕНА (блитов нет вообще, длинных DI нет)  8/10

Обе исходные гипотезы отпали:
- длина наших DI-окон ни при чём (в замороженном кадре потерь больше);
- снятие di в accel-ядрах libbgi УРОНИЛО машину — режим «акселератор при
  EI» из docs/new/06-accel.md §6.6 в этой прошивке недоступен.

Байт теряется НИЖЕ нашего кода: на 49 прочитанных байт пришлось только 28
входов в клавиатурную ветку, то есть ~44 % импульсов запроса прерывания не
обслуживается и трёхбайтовый FIFO SIO переполняется.

Потолок приёма измерен отдельной программой tests/kbdpoll (ничего, кроме
kbd_raw_poll в цикле): 25 нажатий -> 25 make, 250 байт из 250, ноль потерь.
Значит опрос лечит полностью, вопрос только в плотности: нужно раз в
~0.5 мс, а шесть вызовов за 60-мс кадр давали раз в 10 мс.

Поэтому вызовы из roomtest.c УБРАНЫ (они стояли там, где прерывания и так
разрешены, и дублировали трамплин — 9/10 с ними и без).  Сама функция
kbd_raw_poll оставлена в libc: она корректна и нужна как основа плотного
опроса.  В заголовке и в libc-reference — честная оговорка, чтобы её не
ставили в игровой цикл «на всякий случай» без замера.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-01 15:33:16 +03:00