ЗАМЕР, из которого всё выросло (MAME, 2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс,
а чтение 16 КБ из уже открытого файла — 32,6 мс. То есть 61 % времени
загрузки уходит на ОТКРЫТИЕ, а не на данные, и чистая скорость чтения —
491 КБ/с, а не 260. На диске игры 343 файла; одна только стартовая пачка
(kid+shadow+bg+sound+guard, ~142 файла) — это 7,3 секунды чистого open.
* toolchain/pop_pack_arc.py + pop_arc.c/h (банк 8) — формат PBA1:
заголовок 512 Б, магия, count, записи по 4 байта (offset в СЕКТОРАХ —
архив бывает больше 64 КБ; size в байтах — ресурс всегда <= 16 КБ,
он обязан лезть в EMM-страницу). Таблицу держит вызывающий на своём
стеке: в W2 её класть нельзя, а стека в точке загрузки израсходовано
75 байт из 1279 (замер там же).
* libc: bank_read_page — чтение из УЖЕ ОТКРЫТОГО файла в EMM-страницу.
bank_load_file переписана через неё, поэтому дублирования работы с W3
не осталось и резидент почти не вырос.
* Набор эффектов: 10 файлов -> SND\snd.arc, один open вместо десяти.
* Музыка: трек лежит ОДНИМ файлом и читается порциями по странице —
нарезка на куски больше не нужна. Этот же путь понадобится финалу
`won` (1,2 МБ), который в память целиком не влезает.
* Менеджер звука приведён к оригиналу: играющая музыка участвует в
таблицах приоритета наравне с эффектами (seg000:1672 + data.h:433).
Почти вся музыка НЕперебиваема, поэтому поверх неё эффект не стартует —
ровно как в SDLPoP; раньше эффект её перебивал.
* ALLOCS 3000 -> 6000 (решение пользователя): сборка +20 с, резидент
-161 байт. Куча 87 -> 248 Б.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
(карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
(+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а
libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
ручные ISR-стабы удалены
sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS