Документы отстали от кода: PORT_PLAN писал «PoC не начат», хотя играется
весь уровень 1, а четыре плана были исполнены целиком.
- PORT_PLAN: таблица статусов по разделам; фазы 0-3 сделаны, 4-6 нет;
риски §8 п.1/п.3 закрыты, п.2 переформулирован под реальный движок
(спрайтовый движок для персонажей не используется, лимит «21 спрайт»
неприменим), п.4 — найдено расхождение таймингов: оригинал считает
логический кадр за 5 тиков при BASE_FPS=60 (83.3 мс, в бою 100 мс), а мы
ждём три vsync (60 мс) — игра идёт примерно на 39 % быстрее эталона.
- levels_plan.md — новый: машинерия перехода между уровнями, второй
тайлсет (palace), потабличные различия и читы SDLPoP, которые окупаются
сразу. Инвентарь тайлов снят прямо с res200N.bin: уровень 2 не требует
ни одного нового ассета и ни одной новой механики.
- roomtest/TASKS.md — новый: доска текущих задач с критериями готовности.
- Удалены как исполненные и перекрытые кодом: clip_char_plan,
double_buffer_plan, loose_floors_plan, size_optimization_plan. Его §8
(замеры скорости отрисовки) не был перекрыт — перенесён в
layout_plan_v2 §9, чтобы не потерять цифры.
- KID_PLAN / gates_spikes_plan — шапки «реализовано, оставлено
справочником»; room_model_plan — «S1 сделан, остальное не срочно».
- docs/README.md стал индексом с отметками актуальности.
- ideas_backlog: зелье переворота экрана — оригинал переворачивает готовый
буфер построчно, спрайты не трогает; по данным уровней тип 4 встречается
только на уровне 9, до него механика не нужна.
- examples/scroll: ссылка на удалённый план вела к неверному факту
«теневая копия одна — общая»; заменено на подтверждённое «у каждой
страницы своя».
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Скролл региона video->video (неактивная страница -> активная, банк 0x50:
копия = скролл + heal цели):
- gfx_scroll_h / _bgi_scroll_rows_raw — горизонтальный, построчно без
страйдов (~54Т/строку), DI/EI бандами по 16 строк, h=0=>256;
- gfx_scroll_v / _bgi_scroll_cols_raw — верт. И/ИЛИ гориз. за один проход
без буфера (колонка = accel-burst LD A,A, STOP между read/write делает
промежуточный OUT Port_Y безопасным), банды по 16 колонок;
- _gfx_addr_shadow_base (адрес неактивной страницы) + gfx_rect_t.
Пример examples/scroll.
check_banks.py + sprinter-cc: отчёт раскладки памяти для ЛЮБОЙ модели
(W1/W2 код/данные, остаток кучи/стека, W3 при --w3, банки при --bank),
не только при --bank. Док docs/memory-management.md §10.
--w3 (резидентный код окна W3) + сопутствующее: crt0_banked W3_RESIDENT,
mkexe -W, tests/w3probe.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>