Шаг II.1 плана. pop_upside/pop_upside_dirty (порт upside_down и
need_redraw_because_flipped), ветка case 4 в proc_get_object (только тоггл —
ни вспышки, ни урона, как в оригинале), сброс стартом уровня и смертью Кида.
pop_flip_screen (банк 8) переворачивает уже нарисованное двумя копиями
акселератора: VFLIP в скрытую страницу, показ, DIRECT во вторую; затем
инвалидация слотов персонажей, метки фона и полосы HP.
Чит-клавиша U — порт seg000:0793 (в оригинале переворот тоже на чите): без
неё эффект не проверить, чит-телепорт до зелья в комнате 7 не дотягивается.
Проверено в MAME на уровне 9: комната переворачивается целиком за кадр,
повторное нажатие возвращает. Персонажи и факелы пока не зеркалятся —
это шаги II.3/II.4.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Первый шаг L9-INVERT. Разведка железа закрыта экспериментом: Port_Y можно
менять между read- и write-триггером, если перед вторым OUT стоит STOP —
приём уже был в проде в _bgi_scroll_cols_raw (указал пользователь), так что
обходной путь через ОЗУ-буфер не понадобился.
- _bgi_flip_rows_raw: построчная копия video->video с реверсом Port_Y
приёмника (DI/EI бандами по 16 строк, размер блока армируется в каждой
скобке, убывающий y1 держится SMC-ячейкой);
- gfx_copy_page(area, GFX_COPY_DIRECT|GFX_COPY_VFLIP): копия области из
неактивной страницы в активную; банк 0x50, то есть приёмник обновляется и
в VRAM, и в ОЗУ-копии — иначе heal восстанавливал бы старый фон;
- tests/pageflip: 5/5 PASS в MAME (прямая, vflip, рамка, широкая 320 двумя
проходами, источник цел).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Кэш — ленивый постраничный, живёт до конца уровня; ENTER-ROOM-FAST делается
шагом 4 на готовом gfx_copy_rect. Открытых вопросов в плане не осталось.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Разведка железа первым шагом (смена Port_Y между burst-триггерами и
адресация двух страниц в W3), ядро копии с реверсом Y, vflip-блиты для
row-major, gfx_copy_rect экран-экран; в приложении — состояние, единая точка
пересчёта Y, фон через pop_tile.c, зеркальные кадры персонажей, клип.
Побочной задачей ENTER-ROOM-FAST на том же кирпиче.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>