Логический кадр = ровно n кадровых интервалов (1=50/2=25/3=~16.7 fps);
при переполнении слота — выравнивание на ближайший фронт (без дрейфа
фазы, в отличие от наивного «жди n фронтов»).
Механика: фоновый счётчик _gfx_frame_tick инкрементит _gfx_frame_isr,
поставленный в СВОЙ слот цепи (irq_chain_add); gfx_set_fps_div(1) снимает
только этот слот (irq_chain_remove), не трогая хендлер приложения.
gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик + halt) перед лучевым поллингом;
поллинг вынесен в static gfx_wait_vsync_beam (функция с хвостовым __asm
не должна иметь переходов через asm — SDCC не эмитит эпилог-метку;
ранний return делителя в чистом-C gfx_wait_vsync).
Файлы: common/_gfx_fps_state.c (данные), _gfx_frame_isr.c (ISR),
gfx_set_fps_div.c (сеттер, единственная ссылка на irq-механику → DCE).
Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes); small для мелких программ
= EINVAL.
Проверено MAME (tests/fpsdiv): n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов
(drift=0); n=2 с рендер-заглушкой ~1 кадр → период держится 2
(поглощение перерасхода, наивный путь дал бы ~60); huge идентично;
small = EINVAL graceful.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
- common/ — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
.rel попадает в оба driver-архива);
- bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
- include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16. libc/ теперь без графики.
tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.
Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>