set_redraw_fore (seg007:0550) зовут ровно из трёх мест, и нигде нет
пометки «всё»: персонаж помечает прямоугольник своего футпринта
(redraw_at_char, seg003:0576; для Кида — объединение с прошлым кадром),
падающий кусок — соседа справа и второй тайл на границе рядов (draw_mob,
seg007:1147), анимация тайла — один тайл.
Значит пометка переднего слоя НЕ ШИРЕ нашего окна вокруг персонажа, и
полный порт objtable её не отнимает, а формализует. Главный риск снят.
Побочно найден точный рецепт для MOB-CLIP-RIGHT: оригинал не рисует соседа
поверх куска и не полагается на clip.right — он помечает соседний тайл
парой set_redraw2 + set_redraw_fore, и порядок делает всё сам. Это же
закрывает «плиту перед колонной».
Рекомендация по итогам: вариант A (полный порт).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Спрайты: у падающего куска obj_id = 10 (add_mob_to_objtable, seg007:1170),
и три части берутся из таблиц по этому индексу — 70/74/72, а не 41/43/42.
Мы рисовали плиту В ПОКОЕ, отсюда «цельная ровная» вместо двух половин со
сдвигом правой на пиксель.
Подпорка «перерисовать соседний тайл поверх куска» убрана: она тащила на
плиту чужой узор и окно, да ещё стоила по одной полной отрисовке тайла на
кусок за кадр. Клип объекта (clip.right = 40) НЕ портирован — единицы поля
не выяснены, буквальные 40 пикселей срезают задний угол плиты. Цена отказа
— правая грань куска и передние части чужих тайлов его не перекрывают
(MOB-CLIP-RIGHT, BUGS_OPEN.md).
Коридор heal сужен по высоте 32 -> 24: реальный след спрайта 16 px.
Ширина оставлена 64 — из неё используются 62, экономить нечего; заодно в
комментарии зафиксировано, что «выравнивание блока акселератора» ничем не
подтверждается и требует проверки артефактом.
docs/midtable_analysis.md — разбор слоёв оригинала и замеры:
- логический кадр 1 289 526 тактов;
- pop_redraw_needed 978 тактов (0,08 %);
- fore-проход 128 778 тактов (10 %) на ОДНОГО персонажа, но выполняется
лишь на 4 % кадров — гасит пропуск неизменившегося персонажа;
- максимум объектов на одном тайле 2 (пара из loose_fall), значит
сортировка внутри тайла бесплатна.
Вывод: единственный риск порта objtable — сохранится ли окно клипа
fore-прохода; до разбора redraw_frames_fore выбирать вариант рано.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>