Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 35b7cd5196 Фикс мерцания торцов: копия запечки требует ОКНА КЛИПА
Регресс от копии второй страницы (5ef721e), найден пользователем: уровень 1,
комната 6, Кид на кнопке (0,2) — дрожит нижняя грань переднего торца кнопки.
На уровнях 1-3 то же по торцам плит, полов и кнопок.

Причина системная.  Полная запечка зовёт draw_tile, а тот рисует тайлы
ЦЕЛИКОМ, то есть пишет ШИРЕ прямоугольника бара.  bake_copy переносит на
вторую страницу ровно бар — и всё, что легло вне него, на второй странице
остаётся прежним.  Страницы расходятся, это и есть мерцание через кадр.

У полосы потолка (pop_ceil_bake_empty) проблемы не было: там окно клипа
поставлено ещё в G1, и запечка ограничена ровно копируемым прямоугольником.
А у pop_floor_bake окна не было — до этого оно трижды отвергалось как
невыгодное по скорости.

Фикс: окно клипа в pop_floor_bake возвращено, но теперь это условие
КОРРЕКТНОСТИ, а не оптимизация — записано в коде, чтобы его не сняли снова
«как убыточное».  Само окно стоит ~8 500 такта (клипованный путь дороже
быстрого на ~1 500 на каждом из 7,6 блитов), но открывает копию второй
страницы, экономящую ~145 000: пара «запечка + копия» вдвое дешевле двух
запечек.

Второй гард того же захода: pop_set_redraw / pop_set_redraw_above гасят слот
копии при ПЕРЕпометке тайла — у кнопки с идущим таймером связи пометка
обновляется каждый кадр, и картинка каждый раз другая, копия старой не
годится.  Объявления pop_bake_slot_reset* без __banked: pop_redraw.c и
pop_room.c в одном банке, трамплин не нужен.

Заодно починен скрипт рестарта MAME: он оставлял недоеденный запрос `exit` в
очереди IPC моста, и НОВЫЙ экземпляр его подхватывал и сразу выходил.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 17:04:09 +03:00
snark13 14190f0210 MEM-BANK2 шаг 3: холодная половина слоя фона в банк 7 (90.4% -> 35.8%)
pop_bg.c разрезан по ЧАСТОТЕ вызова, а не по размеру:

  pop_bg.c   (банк 2)  горячее  fore-проход, оверлеи, кладка, клип
  pop_room.c (банк 7)  холодное draw_tile, точечные перерисовки, mob,
                                загрузка атласов

Стык — три тонкие __banked-обёртки (wall_pattern, wall_pattern_reset,
draw_gate_back): тела остаются непомеченными, поэтому горячий fore-проход,
зовущий wall_pattern до девяти раз за кадр, платит ноль, а трамплин
достаётся только холодному пути — ~40 вызовов на вход в комнату, 26 000
тактов = 0.06 кадра РАЗОВО.  Общее состояние (pop_loose_modif, pop_ceil_modif,
obj_row/obj_col) писучее, лежит в _DATA/W2 и видно обеим половинам.

Заодно удалена мёртвая potion_bubble (169 Б).

Грабля: n_banks объявляет само приложение (roomtest.c), а не sprinter-cc.
Восьмой банк без правки константы линкуется молча, _bank_pages[7] остаётся
0xFF, и программа встаёт намертво до первого кадра.  Диагноз снят дампом
_bank_pages из MAME.

Замер (ALLOCS=3000): BANK2 11 942 -> 5 872, BANK7 6 035; _CODE и куча не
тронуты (22 556 / 4 301).

Проверено: tests-host зелёные; построчная сверка pop_bg.c+pop_room.c против
дорефакторного pop_bg.c — ни одной строки логики не пропало; 8 комнат в MAME
до/после совпали попиксельно по активному экрану (различия только в фазе
анимации факелов и кадре Кида); живой прогон с переходами комнат, боем и
воротами сверен контрольным запуском HEAD-бинаря.

DRAW-COST поднят в приоритете: замер пользователя (ур.1 комната 3, страж
убит, Кид стоит) — синяя 80%, зелёная 20%, циан 110%, итого ~210 %
кадрового периода В ПОКОЕ.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 16:28:02 +03:00