3 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 18f5115e0d docs(PoP): план v2 — результат пробника банка (модель подтверждена)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 21:19:00 +03:00
snark13 b3bf2cca3d tests/w3bankgfx: пробник модели «huge + резидент W3 + банк W3 + графика»
Проверяет то, на чём стоит план раскладки PoP (layout_plan_v2.md §2):

R3  резидент/HOME -> __banked через трамплин работает;
R4  примитивы libbgi можно звать ИЗ БАНКА: _bgi_begin запоминает текущую
    страницу W3 (порт 0xE2), _bgi_end её возвращает — банк переживает
    рисование и продолжает исполняться;
    то же верно для функции W1/W2, вызванной из банка: она рисует, а в W3
    остаётся страница БАНКА, не резидента.

Результат в MAME: все пять полос на месте, вердикт ЗЕЛЁНЫЙ.  Замеры:
страница банка 0xF0 до рисования, после прямого блита и после возврата из
W1/W2-функции — та же 0xF0; резидент 0xF3; банк дожил до конца и вернул
корректное значение.

Два побочных вывода, важных для стражей:
1. Писучие статики __banked-модуля линкуются В СТРАНИЦУ БАНКА (адрес
   0x1C000+), снаружи их не прочитать — состояние банка держать в W1/W2.
2. Инлайновый `in a,(0xE2)` посреди тела функции затирает A, куда SDCC уже
   положил параметр (в первой версии пробника цвет заливки становился
   номером страницы, и «резидент не рисовал»).  Читать порт отдельной
   __naked-функцией.

Имя exe — 8.3 (w3bgfx.exe): DSS длинных имён не понимает.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 21:18:27 +03:00
snark13 3b2dd8bfcc docs(PoP): план v2 — статус выполнения шагов 1..4 и найденная ловушка SDCC
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 21:08:47 +03:00
5 changed files with 251 additions and 0 deletions
+67
View File
@@ -11,6 +11,73 @@
---
## СТАТУС ВЫПОЛНЕНИЯ (обновлено 2026-07-29, коммит ecf5ecf)
| Шаг | Статус | Факт |
|-----|--------|------|
| 1. `kid_data.h` → EMM-страница + `load_frame`/`cur_frame` | **сделан** | `_CODE` −3 247 Б; попутно найден и обойдён баг кодогенерации SDCC (см. ниже) |
| 2. `pop_geom.c` (дедуп геометрии + PRNG) | **сделан** | 41 Б `_CODE`, −11 Б W3; ценность — не байты, а bank-safe слой |
| 3. `pop_map` без вызовов графики | **сделан** (фазы 1a/1b) | через пометки перерисовки, см. ниже |
| 4. Разгрузка/перебалансировка W3 | **сделан** | в резиденте остался ТОЛЬКО `pop_bg`; W3 14 376 → 11 632 (свободно 4 752 Б) |
| 5. Данные (`room_modif`, `dl1/dl2`, `_kbdraw_down`) | не начат | потенциал ~1.5 КБ |
| 6. Контракт банка стражей + пробник | **пробник сделан** | `tests/w3bankgfx` — модель подтверждена в MAME, см. ниже |
| 7. Дедуп семейства `draw_tile` | отложен по решению пользователя | «мороки много, выгода не так велика» |
**Замер сейчас против замера §1:** `_CODE` 24 881 → 24 421, куча W2 2 076 → 2 592 Б,
W3-резидент 14 376 → 11 632 (свободно 2 008 → 4 752 Б). Сумма кода упала
на ~3.2 КБ (данные Kid уехали в EMM), остальное — перераспределение.
### Что сделано вместо §5.3 (вынос loose в W3)
Вместо переноса кода между окнами выбран (по обсуждению с пользователем)
**порт архитектуры оригинала**: логика ставит пометку, отрисовка идёт
отдельным проходом — `set_redraw_*` (seg007) + `redraw_needed` (seg008:0178).
Появился `pop_redraw.c/.h`; `pop_trob` и `pop_map` больше не рисуют тайлы.
Наши самодельные счётчики (`spike_rest`, `button_rest`, `ldoor_rest`,
`loose_bake`, `loose_rest`, `ceil_rest`, `ceil_bake`, `land_bake`) удалены —
их роль (вторая страница дабл-буфера) взял счётчик страниц в пометке.
**Два исключения остались** (обе — функции ТОЛЬКО главного цикла, звать из
банка нельзя):
- `pop_process_trobs` — пламя факела и пузырёк зелья (покадровый оверлей);
- `pop_loose_tick` — падающий кусок (mob): spawn/tick/pos. В оригинале это
отдельная подсистема (`mobs` + `draw_moving`), разделение на логику и
отрисовку — задел следующей фазы.
### Пробник банка (2026-07-29): модель ПОДТВЕРЖДЕНА
`tests/w3bankgfx` (huge + `--w3 res.c` + `--bank 1=bank1.c`, графика 256):
- банк рисует примитивом libbgi НАПРЯМУЮ — работает; страница W3 внутри
банка до блита, после блита и после возврата из вызванной им W1/W2-функции
одна и та же (0xF0), резидент — 0xF3. То есть `_bgi_begin`/`_bgi_end`
корректно возвращают ИМЕННО банковую страницу (правило R4);
- вызов W1/W2-функции из банка работает, и она тоже может рисовать;
- резидент W3 жив и вызывается после возврата из банка (R3).
**Дополнительно выяснено (важно для стражей):** писучие статики
`__banked`-модуля линкуются В СТРАНИЦУ БАНКА (0x1C000+) — снаружи их не
прочитать, из W1/W2 по 0xC000 видна резидентная страница. Значит всё
состояние банкованного кода (позиции стражей, таймеры боя) обязано жить в
W1/W2 как обычные глобалы, а банк — только код.
Ещё одна мина, найденная там же: инлайновый `in a,(#0xE2)` посреди тела
функции затирает A, куда SDCC уже положил параметр (у нас из-за этого цвет
заливки стал номером страницы, и «резидент не рисовал»). Читать порт
отдельной `__naked`-функцией.
### Найденная по дороге ловушка компилятора
`(const T *)КОНСТАНТА + var*K` SDCC 4.5 может собрать неверно: умножение
делает в 16 битах, а потом берёт только младший байт (`ld c,l` / `inc b`).
Кадры Kid с индексом ≥ 52 читались из чужой строки таблицы, у бега/шага
пропадал `FRAME_NEEDS_FLOOR` и персонаж проваливался сквозь пол. Лечение —
считать адрес в `uint16_t` и кастовать один раз. Тот же паттерн в
`pop_level.c` компилируется ПРАВИЛЬНО, т.е. полагаться на «у соседа
работает» нельзя. Подробности: memory `sdcc_z80_const_ptr_index_bug`.
---
## 0. Что уже сделано из v1 (не повторять)
- `--opt-code-size` и `--max-allocs 100000` **уже включены по умолчанию** в
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
# w3bankgfx — пробник модели «huge + резидент W3 + банк W3 + графика».
#
# Проверяем ровно то, на чём стоит план раскладки PoP (docs/layout_plan_v2.md):
# R2 из __banked-кода резидентная страница W3 недостижима (НЕ зовём);
# R3 резидент -> банк работает через трамплин;
# R4 примитивы libbgi можно звать ИЗ БАНКА: _bgi_begin запоминает текущую
# страницу W3 (порт 0xE2) и _bgi_end её возвращает — значит банк
# переживает рисование и продолжает исполняться.
#
# Раскладка huge: CODE 0x4100 (W1), DATA 0x8000 (W2), банк 0x1C000 (W3),
# резидент --w3 делит W3 с банком (crt0 запоминает резидентную страницу).
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE := w3bgfx
MEMORY := huge
EXTRA_FLAGS := --gfx 256 --w3 res.c --bank 1=bank1.c
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
# Ожидаемый результат (проверено 2026-07-29, MAME dev):
# пять полос сверху вниз: синяя (резидент), бирюзовая (банк рисует сам),
# жёлтая (W1/W2-функция, вызванная из банка), ЗЕЛЁНАЯ (все проверки ок),
# синяя (резидент жив после возврата). Красная вместо зелёной = модель
# не подтвердилась. Диагностика в переменных bank_page_*/home_page_seen/
# res_page_seen: банк 0xF0, резидент 0xF3, страница W3 внутри банка не
# менялась вокруг рисования.
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
/*
* bank1.c — __banked модуль (страница W3 подменяется трамплином на время
* вызова). Задача: проверить, что ИЗ БАНКА можно рисовать примитивами
* libbgi и звать функции W1/W2, и что после этого банк ЖИВ (его страница
* вернулась в W3).
*
* Резидент (res_draw) отсюда НЕ зовём сознательно: пока исполняется банк,
* резидентной страницы в адресном пространстве нет (правило R2).
*/
#include <graphics.h>
#include <stdint.h>
extern uint8_t home_helper(uint8_t x); /* функция в W1/W2 (рисует сама) */
/* ВАЖНО: писучие статики __banked-модуля линкуются В СТРАНИЦУ БАНКА
* (адрес 0x1C000+), поэтому снаружи их не прочитать — из W1/W2 по 0xC000
* видна РЕЗИДЕНТНАЯ страница. Состояние банка держим в главном модуле. */
extern uint8_t bank_page_before, bank_page_after, bank_page_after_home;
extern uint8_t bank_alive;
/* Текущая страница W3 (порт 0xE2). ОТДЕЛЬНОЙ __naked-функцией: инлайновый
* `in a,(0xE2)` посреди тела затирает A, куда SDCC уже положил параметр —
* в первой версии пробника из-за этого цвет заливки становился номером
* страницы (0xF3 = чёрный), и «резидент не рисовал». */
static uint8_t w3_page(void) __naked
{
__asm__("in a, (#0xE2)\n\tret");
}
uint8_t bank_run(uint8_t arg) __banked
{
uint8_t r;
bank_page_before = w3_page();
/* 1) прямое рисование примитивом libbgi (он живёт в W1/W2 и сам
* открывает/закрывает W3-скобку) */
setfillstyle(SOLID_FILL, CYAN);
bar(70, 40, 120, 52);
bank_page_after = w3_page();
/* 2) вызов функции W1/W2, которая тоже рисует */
r = home_helper(arg);
bank_page_after_home = w3_page();
/* 3) банк ещё исполняется — значит его страница на месте */
bank_alive = 1;
return (uint8_t)(r + 1);
}
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
/*
* res.c — РЕЗИДЕНТНЫЙ модуль окна W3 (--w3): лежит на 0xC000 и вызывается
* напрямую из W1/W2. Рисует через готовые примитивы libbgi — это законно:
* скобку _bgi_begin/_bgi_end они открывают внутри себя (сам W3-код открывать
* её НЕ имеет права, иначе исполняемая страница подменяется видеобанком).
*/
#include <graphics.h>
#include <stdint.h>
uint8_t res_page_seen; /* какая страница была в W3 во время вызова */
/* Текущая страница W3 (порт 0xE2). ОТДЕЛЬНОЙ __naked-функцией: инлайновый
* `in a,(0xE2)` посреди тела затирает A, куда SDCC уже положил параметр —
* в первой версии пробника из-за этого цвет заливки становился номером
* страницы (0xF3 = чёрный), и «резидент не рисовал». */
static uint8_t w3_page(void) __naked
{
__asm__("in a, (#0xE2)\n\tret");
}
void res_draw(int y, int color)
{
res_page_seen = w3_page();
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
bar(10, y, 60, y + 12);
}
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
/*
* w3bankgfx — пробник раскладки «huge + резидент W3 + банк W3 + графика».
* См. Makefile: проверяются правила R2/R3/R4 из
* applications/PoP/docs/layout_plan_v2.md §2.
*
* Итог рисуется полосами, чтобы читалось и глазом, и скриптом по VRAM:
* y=20 синяя — рисовал РЕЗИДЕНТ W3 (до банка)
* y=40 бирюз. — рисовал БАНК напрямую примитивом libbgi
* y=60 жёлтая — рисовала функция W1/W2, вызванная ИЗ БАНКА
* y=80 зелёная — все проверки прошли (иначе КРАСНАЯ)
* y=100 синяя — резидент W3 жив ПОСЛЕ возврата из банка
*/
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <sprinter.h>
const uint8_t n_banks = 1; /* читает crt0_banked */
extern uint8_t res_page_seen;
uint8_t bank_page_before, bank_page_after, bank_page_after_home, bank_alive;
extern uint8_t bank_pages[];
void res_draw(int y, int color); /* резидент W3 (прямой вызов) */
uint8_t bank_run(uint8_t arg) __banked; /* банк (через трамплин) */
uint8_t home_page_seen;
/* Текущая страница W3 (порт 0xE2). ОТДЕЛЬНОЙ __naked-функцией: инлайновый
* `in a,(0xE2)` посреди тела затирает A, куда SDCC уже положил параметр —
* в первой версии пробника из-за этого цвет заливки становился номером
* страницы (0xF3 = чёрный), и «резидент не рисовал». */
static uint8_t w3_page(void) __naked
{
__asm__("in a, (#0xE2)\n\tret");
}
/* Функция W1/W2, которую зовёт БАНК. Рисует — то есть внутри неё libbgi
* подменит W3 на видеобанк и вернёт обратно страницу БАНКА, а не резидента. */
uint8_t home_helper(uint8_t x)
{
home_page_seen = w3_page();
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(130, 60, 180, 72);
return (uint8_t)(x * 2);
}
int main(void)
{
uint8_t ret, ok;
uint8_t res_page, bank_page;
initgraph();
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
bar(0, 0, 319, 255);
res_draw(20, BLUE); /* R3-часть: W1/W2 -> резидент W3 */
res_page = res_page_seen;
ret = bank_run(21); /* R3: резидент/HOME -> банк */
bank_page = bank_page_before;
/* Критерии: банк дожил до конца, вернул r+1 = 21*2+1 = 43, страница W3
* ВНУТРИ банка не менялась вокруг рисования (её вернули), и она НЕ равна
* резидентной. */
ok = (uint8_t)(bank_alive == 1 && ret == 43 &&
bank_page_after == bank_page &&
bank_page_after_home == bank_page &&
home_page_seen == bank_page &&
bank_page != res_page);
setfillstyle(SOLID_FILL, ok ? GREEN : RED); /* зелёная / красная */
bar(10, 80, 60, 92);
res_draw(100, BLUE); /* резидент жив после возврата? */
printf("res_page=%02X bank_page=%02X after=%02X afterhome=%02X home=%02X ret=%u alive=%u ok=%u\n",
res_page, bank_page, bank_page_after, bank_page_after_home,
home_page_seen, ret, bank_alive, ok);
printf("bank_pages[1]=%02X\n", bank_pages[1]);
while (1) { } /* держим картинку для скрипта */
return 0;
}