/* * gfx_scroll_v — ВЕРТИКАЛЬНЫЙ скролл региона (mode-agnostic обёртка). * * Симметрична gfx_scroll_h, но сдвиг по Y. Берёт чистый фон из НЕактивной * (теневой) страницы и копирует его со сдвигом dy по Y в активную (draw) * страницу. Банк 0x50: копия = скролл + heal целевой страницы (старые * спрайты затираются сдвинутым фоном; см. gfx_scroll_h / guide §2). * * dy > 0 — сдвиг в сторону УВЕЛИЧЕНИЯ Y (изображение едет вниз, * открывается полоса сверху); dy < 0 — вверх (открывается снизу); * dy == 0 — чистая копия (полный heal). Открывшуюся |dy|-полосу НЕ * заполняем — возвращаем в *dirty. * * РЕАЛИЗАЦИЯ — колонками, через _bgi_scroll_cols_raw (вертикальный режим * accel): колонку читаем с Port_Y=ys, пишем с Port_Y=yd (= ys+dy) — сдвиг * по Y без буфера-посредника (STOP между read и write делает промежуточный * OUT Port_Y безопасным; см. шапку leaf'а). Один проход, вдвое быстрее * прежнего grab→blit-через-буфер. Ширину >255 режем на банды колонок * (leaf сам делит их на DI-скобки по 16). Высота колонки h = area->h−|dy| * (≤256, 0=256 у accel). Перекрытия src/dst нет: стороны в разных страницах. */ #include "../include/sprite.h" #include "../_bgi.h" void gfx_scroll_v(const gfx_rect_t *area, int16_t dy, gfx_rect_t *dirty) { #ifdef GFX_NOCHECK uint8_t saved = gfx_get_bank(); uint16_t ady = (dy < 0) ? (uint16_t)(-dy) : (uint16_t)dy; uint8_t ys = (uint8_t)(area->y + ((dy < 0) ? ady : 0)); uint8_t yd = (uint8_t)(area->y + ((dy > 0) ? ady : 0)); uint16_t hb = area->h - ady; if (hb) { uint8_t hblk = (uint8_t)hb; uint16_t w = area->w; uint16_t src = _gfx_addr_shadow_base + area->x; uint16_t dst = _gfx_addr_base + area->x; gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); _bgi_begin(); while (w) { uint8_t cw = (w > 255) ? 255 : (uint8_t)w; _bgi_scroll_cols_raw(src, dst, cw, hblk, ys, yd); src += cw; dst += cw; w -= cw; } _bgi_end(); gfx_set_bank(saved); } if (dirty) { dirty->x = area->x; dirty->y = (dy >= 0) ? area->y : (int16_t)(area->y + area->h - ady); dirty->w = area->w; dirty->h = ady; } #else int16_t x, y; uint16_t aw, ah, cut, ady, hb; uint8_t saved, ys, yd; if (!area) return; x = area->x; y = area->y; aw = area->w; ah = area->h; if (!aw || !ah) goto empty; if (x < 0) { cut = (uint16_t)(-x); if (cut >= aw) goto empty; aw -= cut; x = 0; } if (y < 0) { cut = (uint16_t)(-y); if (cut >= ah) goto empty; ah -= cut; y = 0; } if (x >= GFX_WIDTH || y >= GFX_HEIGHT) goto empty; if (aw > (uint16_t)(GFX_WIDTH - x)) aw = (uint16_t)(GFX_WIDTH - x); if (ah > (uint16_t)(GFX_HEIGHT - y)) ah = (uint16_t)(GFX_HEIGHT - y); if (dy >= (int16_t)ah || dy <= -(int16_t)ah) { if (dirty) { dirty->x=x; dirty->y=y; dirty->w=aw; dirty->h=ah; } return; } ady = (dy < 0) ? (uint16_t)(-dy) : (uint16_t)dy; saved = gfx_get_bank(); /* Строку чтения (ys) сдвигаем вниз на |dy| при сдвиге вверх, строку * записи (yd) — вниз на dy при сдвиге вниз; края в пределах area. */ ys = (uint8_t)(y + ((dy < 0) ? ady : 0)); yd = (uint8_t)(y + ((dy > 0) ? ady : 0)); hb = ah - ady; if (hb) { /* 0 = переносить нечего */ uint8_t hblk = (uint8_t)hb; /* размер accel-блока: 256 => 0 */ uint16_t w = aw; uint16_t src = _gfx_addr_shadow_base + (uint16_t)x; uint16_t dst = _gfx_addr_base + (uint16_t)x; gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); _bgi_begin(); /* >255 колонок — банды (leaf 8-битный по числу колонок; 0=выход, * поэтому ≤255, а не 256). Высота колонки одна на весь проход. */ while (w) { uint8_t cw = (w > 255) ? 255 : (uint8_t)w; _bgi_scroll_cols_raw(src, dst, cw, hblk, ys, yd); src += cw; dst += cw; w -= cw; } _bgi_end(); gfx_set_bank(saved); } if (dirty) { dirty->x = x; dirty->y = (dy >= 0) ? y : (int16_t)(y + ah - ady); dirty->w = aw; dirty->h = ady; } return; empty: if (dirty) { dirty->x=0; dirty->y=0; dirty->w=0; dirty->h=0; } #endif }