/* * gfx_blit_part — блит под-прямоугольника картинки getimage-формата * (uint16 w, uint16 h, пиксели построчно) в (x,y) ТЕКУЩИМ банком * (gfx_set_bank): 0x50 обычный, 0x58 прозрачный (0xFF не пишется), * 0x54/0x5C временный (ОЗУ-копия не трогается). Ядро блиттинга поверх * accel-leaf'а _bgi_copy_rows_raw (docs/sprite-api-design.md §4.2): * putimage(COPY_PUT) — тонкая обёртка над этой функцией. * * Под-прямоугольник (sx,sy,w,h) ОБЯЗАН лежать внутри картинки (для * атласов кадров); по экрану клиппится здесь — всегда, в т.ч. в fast * (спрайты штатно уходят за края; цена — один расчёт на блит). * * Требование: img вне W3 (< 0xC000) — на время блита W3 замаплен на * видеобанк. * * Фаза A: объявление в _bgi.h (internal); Фаза B переносит прототип в * публичный gfx.h — символ уже итоговый. 256-режим: пиксель = байт; * при добавлении 16-цветного режима (Фаза 2 libbgi) адресную * арифметику по x/сдвигам придётся спустить в mode-specific leaf. */ #include "../_bgi.h" void gfx_blit_part(int x, int y, const void *img, int sx, int sy, int w, int h) { /* Разовый вызов: своя W3-скобка вокруг bracket-free ядра. Клип, * нарезку на полосы и accel-копию делает _gfx_blit_full; batch-путь * спрайтового движка зовёт то же ядро под ОДНОЙ скобкой на кадр. */ _bgi_begin(); _gfx_blit_full(x, y, img, sx, sy, w, h); _bgi_end(); }