# Platform Reference — особенности разработки под Sprinter Документ собирает все нетривиальные нюансы платформы Sprinter и нашего C-toolchain'а, накопленные в процессе разработки. Если вы пишете программу и что-то "молча не работает" — скорее всего ответ здесь. --- ## 1. Архитектура Sprinter (cheat-sheet) * **CPU:** Z84C15 (Z80 совместимый), 21 МГц / 3.5 МГц. * **Адресное пространство:** 4 окна по 16 КБ: * **W0** (0x0000..0x3FFF) — ESTEX DSS система * **W1** (0x4000..0x7FFF) — обычно HOME-программа * **W2** (0x8000..0xBFFF) — обычно данные / стек * **W3** (0xC000..0xFFFF) — обычно banked / видео * **Порты page-select:** 0x82 / 0xA2 / 0xC2 / 0xE2 для W0..W3 соответственно. Запись номера страницы переключает окно. **Чтение** — возвращает текущий номер страницы (полезно для детектирования). * **Системные вызовы:** * `RST 10h` — ESTEX DSS, номер функции в C * `RST 8` — BIOS, номер функции в C * `RST 30h` — Mouse driver, номер функции в C * **Видеорежимы:** 320×256×256, 640×256×16, 80×32 text, 40×32 text. * **Формат EXE:** SprintEXE (512-байтный header + образ HOME + опциональные банки). --- ## 2. Подводные камни вызовов системы ### IX **обязательно** сохранять ESTEX и BIOS клобберят IX без предупреждения. SDCC использует IX как frame pointer. Каждая обёртка над `RST 10h` / `RST 8` / `RST 30h` ДОЛЖНА оборачивать вызов в `push ix` / `pop ix`: ```asm push ix ld c, #0x47 ; ESTEX APPINFO rst #0x10 pop ix ``` Забудешь — frame pointer уедет, локальные переменные станут мусором, debug будет долгим. ### BIOS требует стек в W2 BIOS-вызовы (`RST 8` / `CALL 3D13h`) требуют SP в диапазоне 0x8000..0xBFFF (W2). ESTEX-вызовы — нет (они используют свой стек). Практическое следствие: в `crt0_small.s` нельзя выделять W2 через `BIOS $C4 EMM_GETPAGE + OUT (0xC2)`, потому что на этот момент стек ещё в W1. Делается через **ESTEX `$3A SETWIN2`** — он маппит страницу сразу из ESTEX без BIOS. ### ESTEX `$46 ENV` — баг в документации `DiskSyscalls.txt v1.6` пишет: `A=0 — FOUND, A=1 — NOT FOUND`. Реально наоборот: **A=0 — NOT FOUND**. Все наши getenv/putenv учитывают это. ### ESTEX `$21 SYSTIME` — день недели 1-based `dow` (day-of-week) возвращается как `1..7` где `1 = Sunday`, `7 = Saturday`. Если код ждёт `0..6` или `1..7` начиная с Monday — будет смещение. ### ESTEX `$19 F_FIRST` и каталоги "." / ".." Запись с именем `"."` или `".."` для родительского каталога **не возвращается** функцией F_FIRST при поиске `"*.*"` в подкаталоге. Если они нужны — итерироваться через явные `"."` и `".."` запросы. ### `puts()` после `PCHARS` иногда теряет следующий байт ESTEX `$5C PCHARS` после себя оставляет cursor state в котором **следующий** `$5B PUTCHAR` может быть проигнорирован. Решение: если нужна новая строка после PCHARS — встроить `\r\n` ВНУТРИ строки для PCHARS, не вызывать отдельный PUTCHAR. Наш `puts()` так и делает. --- ## 3. SDCC ABI — нетривиальные моменты ### `__sdcccall(1)` — смешанная схема передачи * **1-й 16-битный аргумент** → HL * **2-й 16-битный аргумент** → DE * **3-й и далее** → стек * **1-й uint8_t / char** → A (не L!) * **Long-аргументы на стеке** → caller pops * **Int-аргументы на стеке** → callee pops ### Возврат значений * `int` / `uint16_t` / `pointer` → **DE** (НЕ HL как в старых SDCC!) * `char` / `uint8_t` → A (low byte of DE) * `long` / `uint32_t` → DE:HL (DE=low word, HL=high word) * `float` → DE:HL по тому же layout Самая частая ошибка — `ld a, l` в обёртках для char-возврата. Нужно `ld a, e` (потому что char идёт в low byte регистра возврата = E). ### `__asm` блок клобберит DE, но SDCC об этом не знает SDCC иногда сохраняет указатель аргумента в DE между C-кодом и inline asm. Если внутри `__asm` написать `ld a, d` или `ld a, e` (например для извлечения возврата из RST), DE будет клобберн, и post-asm код типа `c->field = ...` запишет в случайный адрес. **Решение:** парковать указатель в static BSS перед `__asm`, после загружать заново: ```c static mouse_cursor_t *dest = 0; void mouse_get_cursor(mouse_cursor_t *c) { dest = c; __asm ; ... clobbers DE ... __endasm; mouse_cursor_t *p = dest; // SDCC fetches fresh from BSS p->width = mc_width; // writes to correct address } ``` ### "Static без инициализатора" грабли BSS Несколько подряд `static uint8_t x;` БЕЗ `=0` могут сколлапсировать в **один и тот же адрес** — записи в одну стомпают другие. ```c static uint8_t a; // адрес 0x9100 static uint8_t b; // ТОЖЕ адрес 0x9100! static uint8_t c; // ТОЖЕ 0x9100! a = 0xAA; b = 0xBB; c = 0xCC; // a == b == c == 0xCC ``` **Решение:** всегда инициализировать: `static uint8_t a = 0;` — SDCC гарантированно резервирует разные адреса. ### z80.lib почти полная — НЕ переписывать SDCC z80.lib содержит работающие реализации: - `atoi / atol / atof / strtol / strtoul` - `malloc / free / calloc / realloc` (мы только переопределили heap location) - `qsort / bsearch / rand / srand / abs / div` - Полный `` (memcpy/memset/strlen/strcmp/strcpy/strchr/strstr/strtok/etc.) - `` (toupper/tolower/isalpha/isdigit/etc.) - `` (sinf/cosf/sqrtf/etc.) Линкер автоматически тянет нужное из z80.lib когда есть unresolved symbol. Не переписывать ради переписывания. --- ## 4. Banking — нюансы ### ABI banked-вызовов SDCC эмитит для `void f(int x) __banked`: - символ `b_f = N` (bank id = число из `--codeseg BANKn`) - символ `_f` = адрес внутри банка (с `bank_id` в верхнем 8-битном байте) Вызов: ```asm ld hl, #arg_value push hl ld e, #b_f ; E = bank id ld hl, #_f ; HL = target addr (low 16 bits) call ___sdcc_bcall_ehl pop af ; caller cleans up arg ``` ### Стековый "spacer" в trampoline Между ret-адресом callee'я и аргументами трамплин ОБЯЗАН вставить **ровно 3 байта** (1 сохранённая страница + 2 байта внутреннего bcall return). SDCC компилирует доступ к аргументам с offset'ом +5 от стека. Любая разница ломает все banked-вызовы. ### CRITICAL: `pop af; out (n), a` клобберит A Старый trampoline восстанавливал W3-страницу через `pop af` — **клоббит A**, а SDCC возвращает uint8_t/char именно в A. Все banked-функции с char-возвратом тихо теряли результат. Текущая версия использует `pop bc; ld c, #port; out (c), b` — порт через C, значение через B, A сохраняется нетронутым. ### Bank-local статические данные Для модуля целиком в банке: ```sh sdcc --codeseg BANK1 --constseg BANK1 --dataseg BANK1 -c bank1.c ``` Всё (код + const + BSS) живёт в банке. `mkexe -p 0` нужен чтобы BSS загружался обнулённым (иначе будет FF из padding). Heap через `malloc()` из banked-функции работает прозрачно — heap в W2 (HOME), W2 trampoline никогда не свопит, указатель валиден из любого контекста. --- ## 5. Видео-режимы и графика ### Mode 0x81 (320×256×256) * Адресация: pixel `(x, y)` → CPU-адрес `0xC000 + x` с **Port_Y (0x89) = y** * 320 байт на видимую строку * Палитра: 256 цветов из 4 палитр (BIOS `$A4 PIC_SET_PAL`) * Cleanup: 0x300..0x39F = mode-descriptors, 0x3E0..0x3FF = palette данные — НЕ трогать в обычной отрисовке ### Mode 0x82 (640×256×16) * Та же row-addressing что и 320 mode (320 байт на строку) * НО каждый байт = 2 пикселя по 4 бита * **HIGH nibble (биты 7-4) = LEFT пиксель** (even x) * **LOW nibble (биты 3-0) = RIGHT пиксель** (odd x) * Доки пишут "первыми младшие 4 бита" — это про **временной** порядок в FPGA-сериализаторе, **не пространственный** на экране * Палитра: 16 нижних цветов из любой из 4 палитр ### Графический Accelerator CPU-опкоды используются как control-сигналы (NOP-tricks): - `LD D,D` (0x52) — "ждать LD A, imm для размера блока" - `LD C,C` (0x49) — Fill mode (горизонталь): `LD (HL),A` заполняет N байт - `LD E,E` (0x5B) — Fill mode (вертикаль): `LD (HL),A` заполняет N pix вертикально (авто-Y инкремент) - `LD L,L` (0x6D) — Copy (horizontal) - `LD A,A` (0x7F) — Copy (vertical) - `LD B,B` (0x40) — выключить accel **КРИТИЧНО:** размер блока должен быть **immediate операндом** `LD A, n` (опкод 0x3E nn) сразу после `LD D,D`. Accel snoop'ит этот байт. `LD A, (mem)` (опкод 0x3A) — другой 2-й байт, accel захватит мусор. **КРИТИЧНО 2:** между `LD C,C` (Fill mode) и `LD (HL),A` (fire) **нельзя** ставить второй `LD A, #imm` — accel re-interpret'ит его как новый block-size. Color через `C`/`B` регистр + `LD A, C` (опкод 0x79, 1 байт). **Скорость:** ~7 µs/byte vs ~14-20 µs/byte ручного цикла → ~2-3× быстрее. **Прерывания:** DI/EI обязательны вокруг accel — он подменяет систему команд CPU, ISR в это время крашит. Реализация в `libc/gfx/gfx_lines.c` — `gfx_hline`/`gfx_vline`/`gfx_rect`/`gfx_fill_rect`. `gfx_clear` использует accel-burst column-major (320 vfill'ов × 256 пикселей за burst, ~4× быстрее ручного цикла). ### Формат шрифта BIOS Шрифт 2 КБ = 256 chars × 8 rows × 1 byte/row, **interleaved row-major**: `offset = row * 256 + char_code`. То есть row 0 всех 256 chars лежит в 0x000..0x0FF, row 1 в 0x100..0x1FF, ... Не "char 0 в 0x000..0x007, char 1 в 0x008..0x00F"! Наивное `font[char*8+row]` даст нечитаемую кашу. Bit order внутри byte: **MSB-first**. Bit 7 = крайний левый пиксель. Получить системный шрифт: BIOS `$B8 WIN_GET_ZG`, DE = destination, читает 2 КБ. --- ## 6. Memory modes DSS выделяет страницы RAM по размеру программы. **Программа ≤16 КБ получает только 1 страницу.** В остальные окна подключается "страница `0xFF`" (read = 0xFF, write игнорируется). Из-за этого классическая раскладка "код в W1 (0x4100+), данные в W2 (0x8000+)" для маленькой программы **молча не работает** — write в W2 уходит в никуда. Решение — наши 5 режимов: | Mode | Layout | Trick | |---|---|---| | tiny | CODE + DATA в W2 | DSS гарантирует W2 (загружает в неё образ) | | small | CODE в W1, DATA chained | crt0_small читает порт 0xC2 — если 0xFF, выделяет W2 через ESTEX `$3D`/`$3A` | | big | tiny + банки в W1 | crt0_banked с BANK_W1=1, trampoline свопит порт 0xA2 | | huge | small + банки в W3 | crt0_banked с default BANK_W1=0, trampoline на port 0xE2 | ### Детектирование W2 — порт 0xC2 `IN A, (0xC2)` возвращает текущую страницу в W2. `0xFF` = "не выделена". Используется в crt0_small для auto-detect. **Грабли:** в первой версии стоял `IN A, (0xA2)` — это **W1**, не W2! Для small mode там всегда code-page (не 0xFF) → auto-detect не срабатывал, W2 не выделялась, программа крашилась. --- ## 7. Mouse driver * Всё через `RST 30h`, номер функции в `C`. * Координаты в **пикселях**. Для text mode 03h (80×32) делить x/8 и y/8. * **Sensitivity = divider** (не коэффициент): меньше = быстрее курсор. Документация ProgrammerManual пишет наоборот — это ошибка. * MAME `$0E GET_SENSITIVE` возвращает 0 (stub). Workaround: всегда ставить значение через `mouse_set_sensitivity()` при старте. * MAME `$0B RETURN_CURSOR` пишет битмап в IX-буфер, но не обновляет H/L/D/E. `mouse_get_cursor()` вернёт width/height/hot_x/hot_y как 0 — это известное ограничение эмулятора. * **Cursor bitmap format**: 1 byte per pixel, row-major; `0xFF = transparent`. Cursor живёт в отдельном видео-банке, не в 0x50 page. ### `$81 CHANGE VIDEO MODE` При смене видеорежима — звать `mouse_video_mode_changed(new_mode)`. **Важно:** аргумент `A = режим экрана` обязателен, в документации указан но легко пропустить. Без него драйвер не пересинхронизирует координаты, и в graphics mode может остаться text-mode XOR-курсор. --- ## 8. Linker warnings — что есть и почему `sdldz80` пишет `?ASlink-Warning-Definition of public symbol '_X' found more than once` когда наша `sprinter.lib` override'ит функцию из SDCC's `z80.lib`. Текущие overrides: - `_puts` — наш через PCHARS+\r\n vs SDCC стандартный - `___sdcc_heap` — наш heap в W2 vs стандартный - `_asctime`, `_localtime` — наш `posix_time.c` vs SDCC's `time.rel` (требует _RtcRead) Линкер берёт **первое найденное** определение — это наши. Warning только шум. `sprinter-cc` отфильтровывает эти warning-блоки из вывода `sdcc` (3 строки: warning + 2 follow-up `Library:` строк). Через `-v` всё видно. --- ## 9. Текстовый вывод — Turbo-C convention В Sprinter нет ESTEX-функции "set persistent attribute" — только WRCHAR пишет char+attr единоразово. Поэтому два набора функций: | Группа | Header | Скорость | Цвет | |---|---|---|---| | stdio | `` | Fast (~5 µs/char через PCHARS / PUTCHAR) | НЕТ — ambient | | conio | `` | Slow (~50 µs/char через WRCHAR) | ДА — `g_text_attr` | `puts` / `printf` / `putchar` — быстрые без цвета. Цвет = whatever shell оставил. Программа должна `clrscr_attr(attr)` если нужен конкретный default. `cputs` / `cprintf` / `putch` — медленные с цветом. Применяют `g_text_attr` (`textcolor`/`textbackground`/`textattr`). При `g_text_attr == KEEP_EXIST_ATTR` (0xFFFF) — fallback на fast path. **Cputs/putch НЕ делают `\n` → CR LF translation** (как в Turbo C). Caller должен явно писать `"\r\n"`. `puts` делает. --- ## 10. Прочее ### `dec/hex8/16/32` — мини-форматтеры Solid-C-style минимальный вывод чисел без формата: ```c hex8(0xAB); // печатает "AB" hex16(0xCAFE); // "CAFE" dec16(50000); // "50000" ``` Использовать когда не хочется тащить полный printf. ### `` Единый header который подтягивает все стандартные + добавляет Solid-C shims: `BOOL`/`uint`/`WORD`/`f_point` types, `setmem`/`movmem`/`min`/`max` макросы, `inp`/`outp`, `enable`/`disable`, `ms_*` mouse aliases. Программы из Solid-C 2004 портируются с минимальными правками. ### `--debug` runtime flag ```sh sprinter-cc --debug -o foo.exe foo.c ``` Prepend'ит `DEBUG_RT = 1` в crt0 + передаёт `-DDEBUG_RT` в SDCC. Открывает symbol `_w2_self_allocated` (uint8_t) — runtime diagnostic кто аллоцировал W2 (0 = DSS, 1 = crt0 сам). Полезно для troubleshooting'а в small mode. ### MAME testing workflow ```sh make floppy # пакует все .exe + data в mame/v306/IMG/mc.img cd mame/v306 && ./run_mame.sh ``` Имена файлов на флопе должны быть 8.3 (FAT12). Все примеры названы соответственно — `banked_big → bankedbg`, `seek_demo → seek`, `time_dir_test → timedir`, etc. --- ## История изменений - 2026-06-01 — первый релиз v1.0