# app.mk — shared Makefile fragment for any standalone Sprinter ESTEX # program. Приложение может лежать вне репозитория тулкита. # # Usage in a per-program Makefile: # # SPRINTER_ROOT := /путь/к/C-Compiler # EXAMPLE := my_program # base name (matches my_program.c) # # # Optional overrides (any combination): # # MEMORY := small # tiny | small | big | huge | manual # # STACK_SIZE := 2048 # bytes reserved for the stack # # EXTRA_SRCS := helper.c util.c # additional .c files in this dir # # EXTRA_FLAGS := --crt0=minimal # passed through to sprinter-cc # # SRC_DEBUG := 1 # карта C/asm и проверенный debug-пакет # # SRC_DEBUG_FILES := helper.c # либо карта только выбранных TU # # EXTRA_DATA := test.txt # extra files to add to `make floppy` # # HDD_DEST_DIR := games/myapp # общий каталог файлов в `make hdd` # # include $(PROJ_ROOT)/app.mk # # Pipeline (all driven by sprinter-cc): # crt0 + EXAMPLE.c + EXTRA_SRCS --sdcc--> .ihx # .ihx --mkexe--> EXAMPLE.exe # linking against lib/sprinter.lib for libc. # # Targets provided: # all build $(EXAMPLE).exe (default) # clean remove build artefacts # floppy build the example and pack it (alone, plus EXTRA_DATA) into # build/media/$(EXAMPLE).img внутри приложения. # run floppy + launch MAME ifeq ($(strip $(PROJ_ROOT)$(SPRINTER_ROOT)),) $(error Задайте SPRINTER_ROOT — путь к установленному Sprinter-CC) endif ifeq ($(strip $(PROJ_ROOT)),) PROJ_ROOT := $(SPRINTER_ROOT) endif ifeq ($(strip $(SPRINTER_ROOT)),) SPRINTER_ROOT := $(PROJ_ROOT) endif PYTHON ?= python3 SPRINTER_CC := $(PROJ_ROOT)/bin/sprinter-cc MKEXE := $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe/mkexe LIB := $(PROJ_ROOT)/lib/sprinter.lib # Временный fallback для старого общего дерева. После переноса нет MAME # внутри SDK, поэтому внешний проект задаёт MAME_HOME или отдельные пути. MAME_HOME ?= $(if $(wildcard $(PROJ_ROOT)/mame/v306/mame.arm),$(PROJ_ROOT)/mame/v306,) MAME_BIN ?= $(if $(strip $(MAME_HOME)),$(MAME_HOME)/mame.arm,) MAME_ROMPATH ?= $(if $(strip $(MAME_HOME)),$(MAME_HOME)/roms,) MAME_DSS_IMAGE ?= $(if $(strip $(MAME_HOME)),$(MAME_HOME)/IMG/dss171u.img,) MAME_SYSTEM_HDD_IMAGE ?= $(if $(strip $(MAME_HOME)),$(MAME_HOME)/IMG/sp_hdd_sys.chd,) MAME_BIOS ?= v3.06 FLOPPY_IMG ?= $(CURDIR)/build/media/$(EXAMPLE).img HDD_IMG ?= $(CURDIR)/build/hdd/$(EXAMPLE).chd MAKE_DISK := $(PROJ_ROOT)/toolchain/make_disk.py MAKE_HDD ?= $(PROJ_ROOT)/toolchain/make_hdd.sh RUN_MAME := $(PROJ_ROOT)/toolchain/run_sprinter_mame.py CHDMAN_BIN ?= chdman MAME_PROFILE_ARGS = --mame-home "$(MAME_HOME)" --mame-bin "$(MAME_BIN)" \ --mame-rompath "$(MAME_ROMPATH)" \ --mame-dss-image "$(MAME_DSS_IMAGE)" \ --mame-system-hdd-image "$(MAME_SYSTEM_HDD_IMAGE)" \ --mame-bios "$(MAME_BIOS)" # Optional knobs — see top of file. MEMORY ?= tiny # SRC_DIR / BUILD_DIR — раскладка приложения, которое НЕ держит исходники и # выхлоп в одной папке с Makefile (applications/SprPoP: src/ и build/). По # умолчанию обе пусты, то есть всё как было: ./$(EXAMPLE).c → ./$(EXAMPLE).exe. # Пустое значение обрабатывается отдельной веткой намеренно: "./prog.exe" и # "prog.exe" — разные имена целей, и склеивать префикс безусловно нельзя. SRC_DIR ?= BUILD_DIR ?= ifeq ($(strip $(SRC_DIR)),) MAIN_SRC := $(EXAMPLE).c else MAIN_SRC := $(SRC_DIR)/$(EXAMPLE).c endif ifeq ($(strip $(BUILD_DIR)),) EXE := $(EXAMPLE).exe else EXE := $(BUILD_DIR)/$(EXAMPLE).exe endif SOURCES := $(MAIN_SRC) $(EXTRA_SRCS) # Аргументы упаковщика HDD. Обычно это exe и EXTRA_DATA; приложение со # своей раскладкой каталогов может переопределить переменную до include. HDD_PACK_ARGS ?= $(EXE) $(EXTRA_DATA) # Общий каталог назначения внутри HDD. Пустое значение сохраняет прежнюю # укладку в корень; вложенные КАТАЛОГ:файл считаются относительно него. HDD_DEST_DIR ?= CC_FLAGS := --memory $(MEMORY) ifneq ($(STACK_SIZE),) CC_FLAGS += --stack-size $(STACK_SIZE) endif CC_FLAGS += $(EXTRA_FLAGS) ifeq ($(SRC_DEBUG),1) CC_FLAGS += --src-debug endif ifneq ($(strip $(SRC_DEBUG_FILES)),) CC_FLAGS += $(foreach src,$(SRC_DEBUG_FILES),--src-debug-file $(src)) endif all: $(EXE) # runtime/*.s (crt0-семейство, bank.s, heap.s) собираются per-build # внутри sprinter-cc — без этой зависимости их правка не перелинкует # уже собранный exe (кусало: фикс bank.s не подхватился). RUNTIME_DEPS := $(wildcard $(PROJ_ROOT)/runtime/*.s) # ПРОВЕРКА БАНКОВЫХ ВЫЗОВОВ — сразу после линковки, пока артефакты свежие. # Ловит прямой `call` в чужой банк: он собирается МОЛЧА и стреляет диким # переходом в пустой хвост банка (разбор — в шапке скрипта). Запускается # только если банки вообще есть, то есть по наличию каталога сборки с # bankN_*.asm; обычным небанковым программам ничего не стоит. BANK_CHECK := $(PROJ_ROOT)/toolchain/check_bank_calls.py # ПРОВЕРКА ISR-СТАБА W0-СТРАНИЦ — там же, по свежей карте. Ловит стаб # _gfx_w0_isr, оставшийся в W1: программа, кладущая свои страницы в W0 # (атласы спрайтов, gfx_w0_map), получает недетерминированные зависания, # когда прерывание приходит во время вызова DSS и W1 перемаплен. Только # предупреждение: страницы в W0 кладут не все. Разбор — в шапке скрипта. W0ISR_CHECK := $(PROJ_ROOT)/toolchain/check_w0_isr.py # Команда/зависимости карты участвуют в пересборке, включая смену режима. SDBG_CONFIG := $(dir $(EXE)).resource-stamps/$(EXAMPLE)-config.json SDBG_MANIFEST := $(dir $(EXE)).sprinter-cc-$(EXAMPLE)/manifest.json .PHONY: sdbg-config-force SDBG_CONFIG_ARGS = $(SDBG_CONFIG) $(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) $(SOURCES) $(SDBG_MANIFEST) # Проверка содержимого обязательна: mtime make может иметь точность в секунду. # Сохранение fingerprint только после успешной сборки позволяет повторить сбой. $(EXE): $(SOURCES) $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS) sdbg-config-force $(SPRINTER_CC) $(wildcard $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg/*.py) $(wildcard $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg_*.py) @state=$$($(PYTHON) $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg_config.py check $(SDBG_CONFIG_ARGS)) || exit $$?; \ if [ "$$state" = changed ] || [ -n "$(filter-out sdbg-config-force,$?)" ]; then \ mkdir -p $(dir $@); \ SPRINTER_PYTHON="$(PYTHON)" $(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) -o $@ $(SOURCES) || exit $$?; \ d=$(dir $@).sprinter-cc-$(EXAMPLE); \ if ls $$d/bank*_*.asm >/dev/null 2>&1; then $(PYTHON) $(BANK_CHECK) $$d || exit $$?; fi; \ if ls $$d/*.map >/dev/null 2>&1; then $(PYTHON) $(W0ISR_CHECK) $$d || exit $$?; fi; \ $(PYTHON) $(PROJ_ROOT)/toolchain/sdbg_config.py save $(SDBG_CONFIG_ARGS); \ fi $(MKEXE): $(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe # $(LIB) = lib/sprinter.lib (libc). Графика (bgi256.lib) собирает # libbgi/Makefile; гоним и его — иначе standalone `make` в тесте с # --gfx 256 не найдёт bgi256.lib при линковке. Оба инкрементальные, # на повторном запуске ничего не пересобирают. $(LIB): $(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/libc $(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/libbgi clean: rm -rf $(if $(strip $(BUILD_DIR)),$(BUILD_DIR),.sprinter-cc-* $(EXE)) # `make floppy` создаёт носитель только этого приложения, без записи в MAME. floppy: $(EXE) $(PYTHON) $(MAKE_DISK) "$(FLOPPY_IMG)" $(EXE) $(EXTRA_DATA) @echo @echo "Floppy ready: $(FLOPPY_IMG) (with $(EXAMPLE).exe$(if $(EXTRA_DATA), + $(EXTRA_DATA))) " @echo "Run: make run MAME_HOME=/путь/к/MAME/runtime" run: floppy $(PYTHON) $(RUN_MAME) $(MAME_PROFILE_ARGS) --floppy "$(FLOPPY_IMG)" # `make hdd` кладёт носитель в build/ приложения. Для нового inode после # пересборки образа запущенный MAME должен быть перезапущен. hdd: $(EXE) mkdir -p "$(dir $(HDD_IMG))" CHDMAN_BIN="$(CHDMAN_BIN)" $(MAKE_HDD) $(if $(strip $(HDD_DEST_DIR)),--dest "$(HDD_DEST_DIR)") "$(HDD_IMG)" $(HDD_PACK_ARGS) @echo @echo "HDD (D:) ready: $(HDD_IMG) (with $(EXAMPLE).exe$(if $(EXTRA_DATA), + $(EXTRA_DATA)))" @echo "ВНИМАНИЕ: перезапусти MAME — образ пересобран." run-hdd: hdd $(PYTHON) $(RUN_MAME) $(MAME_PROFILE_ARGS) --hdd "$(HDD_IMG)" .PHONY: all clean floppy run hdd run-hdd