/* * gfx_blit_cols_part_w — блит спрайта column-major с обрезкой СВЕРХУ * (skip/rows) И ОГРАНИЧЕНИЕМ ШИРИНЫ (maxw): рисуются только первые maxw * колонок футпринта, считая от x. maxw = 0 — «вся ширина кадра». * * Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками; gfx_blit_cols_part (maxw=0) и * gfx_blit_cols (ещё и skip=rows=0) — тонкие обёртки, чтобы клип-логика не * дублировалась. Подробности зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c. * * Зачем ограничение ширины. Обрезка СПРАВА для column-major — это ровно * уменьшение числа колонок, то есть внутри уже есть (так же клипается край * экрана: `w = _bgi_maxx + 1 - x`), наружу просто не было выведено. * Понадобилось для порта clip_char в PoP: персонаж, поднимающийся по * лестнице за дверью уровня, обязан уходить за правый косяк проёма * (obj_clip_right), а дверь рисуется ПОД ним и перекрыть его не может. * * Важно: ограничение работает и при flip. При зеркале источник читается с * последней колонки к первой (sstride < 0), но первые w нарисованных * колонок в любом случае ложатся в ЛЕВУЮ часть футпринта [x, x+w) — то * есть уменьшение w всегда срезает справа, как и требуется. */ #include #include "../_bgi.h" void gfx_blit_cols_part_w(int x, int y, const void *img, uint8_t flip, int skip, int rows, uint8_t maxw) { const uint8_t *p = (const uint8_t *)img; int full_w = p[0] | (p[1] << 8); int full_h = p[2] | (p[3] << 8); const uint8_t *px = p + 4; int w = full_w, h; int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */ int sy; /* пропуск строк сверху колонки */ int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */ const uint8_t *src; uint8_t *dst; if (full_w <= 0 || full_h <= 0) return; if (maxw && (int)maxw < w) w = (int)maxw; /* обрезка справа (см. шапку) */ if (skip < 0) skip = 0; if (skip >= full_h) return; /* обрезано целиком */ sy = skip; h = full_h - skip; if (rows > 0 && rows < h) h = rows; /* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */ if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) { if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; } if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; } if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x; if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y; if (w <= 0 || h <= 0) return; } /* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */ src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px; if (cx) src += cx * sstride; src += sy; _bgi_begin(); dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x); _bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y); _bgi_end(); }