/* * sprite_flip — сахар канонического дабл-буфер-кадра поверх * sprite_update (docs/sprite-api-design.md §9.1): * draw-страница = скрытая → sprite_update → ждать кадр → показать её. * Флип по vsync делает переход tear-free. Приложение, рисующее свой * динамический фон/HUD, делает это банком 0x50 на СКРЫТОЙ странице ДО * sprite_flip (тогда heal учтёт его через ОЗУ-копию) — либо зовёт * составные части (gfx_set_draw_page/sprite_update/gfx_wait_vsync/ * gfx_set_visible_page) сам. */ #include "../_bgi.h" #include void sprite_flip(sprite_t *arr, uint8_t count) { uint8_t hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1; gfx_set_draw_page(hidden); sprite_update(arr, count); gfx_wait_vsync(); gfx_set_visible_page(hidden); }