/* * gfx_scroll_h — ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ скролл региона (mode-agnostic обёртка). * * Берёт чистый фон из НЕактивной (теневой) страницы и копирует его со * сдвигом dx по X в активную (draw) страницу. Обе стороны — банк 0x50 * (GFX_BANK_NORMAL): запись бьёт VRAM + ОЗУ-копию, т.е. копия * ОДНОВРЕМЕННО скроллит И «лечит» целевую страницу (старые спрайты * затираются сдвинутым фоном; scroll-impl-guide.md §2). * * dx > 0 — сдвиг в сторону УВЕЛИЧЕНИЯ X (изображение едет вправо, * открывается полоса слева); dx < 0 — влево (открывается справа); * dx == 0 — чистая копия фона (полный heal целевой страницы). В обеих * страницах остаёмся в пределах area. Открывшуюся |dx|-полосу НЕ * заполняем — возвращаем её в *dirty (её дозаполняет вызывающий). * * РЕАЛИЗАЦИЯ — построчно, через _bgi_scroll_rows_raw (без страйдов, один * OUT Port_Y на строку — на ~5-7% быстрее колоночного _bgi_scroll_cols_raw, * которому на колонку нужен OUT и на чтение, и на запись). Горизонтальный * сдвиг — чистая разница CPU-адресов src/dst (src_x vs dst_x), Port_Y для * read и write один (одна строка). DI/EI бандами по 16 строк — ВНУТРИ * leaf'а; он же режет высоту на банды и принимает h 1..256 (0=256), так что * здесь делим только ширину >256 (лимит accel-блока). Перекрытий src/dst * нет: стороны в разных страницах. */ #include "../include/sprite.h" #include "../_bgi.h" void gfx_scroll_h(const gfx_rect_t *area, int16_t dx, gfx_rect_t *dirty) { uint8_t saved = gfx_get_bank(); uint16_t adx = (dx < 0) ? (uint16_t)(-dx) : (uint16_t)dx; /* src-строка стартует правее на |dx| при сдвиге влево, dst — правее * на dx при сдвиге вправо; так оба края остаются внутри area. */ uint16_t src_x = area->x + ((dx < 0) ? adx : 0); uint16_t dst_x = area->x + ((dx > 0) ? adx : 0); uint16_t w = area->w - adx; /* байт (пикселей) в строке */ uint8_t h = (uint8_t)area->h; /* строк (256 => 0 = 256 у leaf) */ uint16_t src = _gfx_addr_shadow_base + src_x; uint16_t dst = _gfx_addr_base + dst_x; gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL); _bgi_begin(); /* Ширина >256 байт — банды ≤256 (размер accel-блока, 0=256). Высоту и * DI/EI-банды по 16 строк leaf делает сам (h: 0=256). Между бандами по * ширине CPU-адрес двигаем на 256 (Port_Y выбирает строку). */ while (w) { // Закомментированный блок должен работать правильно но не работает // почему-то при w > 256 второй проход мусорит // TODO: разобраться // uint8_t cw = (w > 256) ? 256 : (uint8_t)w; /* 0 => 256 */ // _bgi_scroll_rows_raw(src, dst, cw, h, (uint8_t)area->y); // src += 256; dst += 256; // w -= (w > 256) ? 256 : w; uint8_t cw = (w > 255) ? 255 : (uint8_t)w; /* 0 => 256 */ _bgi_scroll_rows_raw(src, dst, cw, h, (uint8_t)area->y); src += cw; dst += cw; w -= cw; } _bgi_end(); gfx_set_bank(saved); if (dirty) { dirty->x = (dx >= 0) ? area->x : (int16_t)(area->x + area->w - adx); dirty->y = area->y; dirty->w = adx; dirty->h = area->h; } }