/* * pop_redraw.h — пометки «перерисовать тайл» и их разбор. * * Порт архитектуры оригинала: логика анимации НИЧЕГО не рисует, она ставит * флаг (`set_redraw_full`/`set_wipe`/`redraw_20h`/`redraw_21h`, seg007), а * отрисовка идёт отдельным проходом (`redraw_needed`, seg008:0178). У нас * так же: pop_map/pop_trob зовут pop_set_redraw*, а pop_redraw_needed() * (главный цикл) разбирает пометки и дёргает pop_bg. * * ЗАЧЕМ (кроме сходства с SDLPoP): из __banked-кода резидентная страница W3 * недостижима — ни напрямую, ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2). * Пока pop_map звал pop_bg, его нельзя было использовать из банка стражей. * Пометки живут в W1/W2 и зовутся откуда угодно. * * ОТЛИЧИЕ ОТ ОРИГИНАЛА: у нас не один экран с dirty-rect, а две страницы * дабл-буфера со своей ОЗУ-копией фона, поэтому счётчик пометки — это ЧИСЛО * СТРАНИЦ (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно: heal+рисовать поверх * (транзиент) или запечь новый фон. В оригинале вид кодируется тем, в какой * из таблиц redraw_frames_* стоит флаг. */ #ifndef POP_REDRAW_H #define POP_REDRAW_H #include /* Виды перерисовки тайла (row*10+col). */ #define POP_RD_SPIKE 1 /* пики: heal + оба тайла (redraw_21h) */ #define POP_RD_LOOSE 2 /* loose: дрожащий кадр / кадр покоя */ #define POP_RD_LOOSE_GONE 3 /* loose провалился: запечь пусто */ #define POP_RD_FLOOR 4 /* пол изменился: кнопка/щебень/поднятый меч */ #define POP_RD_LEVELDOOR 5 /* створка двери уровня (ПРАВАЯ половина) */ /* Виды перерисовки полосы у потолка (по колонке). */ #define POP_RDA_CEIL 1 /* плита-потолок: дрожащий кадр / покой */ #define POP_RDA_CEIL_GONE 2 /* плита-потолок провалилась: колодец */ /* Пометить тайл/колонку: kind — вид, pages — на скольких страницах * дабл-буфера перерисовать (1 = только текущая, 2 = обе). Повторная * пометка перекрывает вид и берёт максимум счётчика. */ void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages); void pop_set_redraw_above(uint8_t col, uint8_t kind, uint8_t pages); /* Разобрать пометки: нарисовать всё помеченное на ТЕКУЩЕЙ (back) странице и * уменьшить счётчики. Звать из главного цикла в слое ФОНА — до kid_draw. */ void pop_redraw_needed(void); /* Сбросить все пометки (смена комнаты/уровня). */ void pop_redraw_reset(void); #endif