/* * pop_trob.h — P0-каркас: персистентное per-room modifier-состояние + * список анимируемых тайлов (trob). Порт SDLPoP seg007 (process_trobs/ * add_trob/animate_tile) + curr_room_modif. * * ЗАЧЕМ: тайлы-объекты (пики, ворота, кнопки) имеют состояние (modifier), * которое живёт МЕЖДУ входами в комнату и может меняться КРОСС-КОМНАТНО * (кнопка в одной комнате открывает ворота в другой). room_modif[room] * — единственный источник модификаторов для отрисовки (pop_bg draw_tile * читает его как bg), как curr_room_modif в оригинале. * * Список trob хранит (room, tilepos, type) активных анимаций; каждый кадр * pop_process_trobs продвигает их (animate_spike/door/button по коду тайла), * пишет результат в room_modif и перерисовывает изменившиеся тайлы ТЕКУЩЕЙ * комнаты на back-странице (2-page, как loose). Невидимые комнаты * анимируются в состоянии (без отрисовки) — при входе рисуются статически. */ #ifndef POP_TROB_H #define POP_TROB_H #include #define POP_NROOMS 24 #define POP_ROOMTILES 30 /* Сброс всего состояния (новый уровень / рестарт): забыть все комнаты и * очистить список trob. */ void pop_trob_reset(void); /* Указатель на persistent modifier-массив комнаты room (1..24), 30 байт. * При ПЕРВОМ обращении лениво инициализируется из backtable уровня * (pop_level_room_bg). Далее ЖИВЁТ (не перезагружается). room вне * диапазона → 0. */ uint8_t *pop_trob_modif(uint8_t room); /* Добавить/обновить trob (room, tilepos, type). Если уже есть — сменить * type (как SDLPoP add_trob/find_trob). type<0 = будет удалён. */ void pop_add_trob(uint8_t room, uint8_t tilepos, int8_t type); /* Продвинуть все trob на кадр (animate_* по коду тайла из уровня), записать * modif, перерисовать тайлы ТЕКУЩЕЙ (cur_room) комнаты на back-странице. * Звать в основном цикле ПОСЛЕ set_draw_page(back), рядом с loose. */ void pop_process_trobs(uint8_t cur_room); /* Кид встал на кнопку (opener/closer): взвести таймер связи + обойти цепочку * LINKLOC, добавив trob целям (ворота). Порт seg007 trigger_button. * room/tilepos — кнопка; button_type — её тайл-код; modifier — её modif * (= индекс в LINKLOC). Звать из check_press (pop_map). */ void pop_trigger_button(uint8_t room, uint8_t tilepos, uint8_t button_type, uint8_t modifier); /* Есть ли активные trob в комнате room? Для перерисовки ворот соседа через * шов (roomtest не дёргает шов, пока сосед не анимируется). */ uint8_t pop_trob_room_active(uint8_t room); /* Смена комнаты: сбросить отложенные перерисовки «покоя» текущей комнаты * (trob-состояние в room_modif персистентно и НЕ трогается). Звать в * enter_room. */ void pop_trob_room_changed(void); /* anim_tile_modif (seg000:0B12): завести анимации тайлов комнаты (факелы, * зелья) со случайной стартовой фазой. Звать в enter_room. */ void pop_trob_anim_room(uint8_t room); #endif