/* * gfx_blit_cols_part_wx — блит спрайта column-major с обрезкой СВЕРХУ * (skip/rows) и ОКНОМ ПО КОЛОНКАМ: рисуются только колонки * [skipw, skipw + maxw) футпринта, считая от x. skipw = 0 — от левого края, * maxw = 0 — «до правого края кадра». * * Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками; gfx_blit_cols_part_w (skipw=0), * gfx_blit_cols_part (ещё и maxw=0) и gfx_blit_cols (плюс skip=rows=0) — * тонкие обёртки, чтобы клип-логика не дублировалась. Подробности * зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c. * * Зачем обрезка СЛЕВА (skipw). Для column-major она стоит ровно столько же, * сколько обрезка справа: колонка — непрерывный кусок ОЗУ, меняется только * стартовая колонка источника и экранная X. Внутри это уже было — * так клипается левый край экрана (`if (x < 0) { cx = -x; ... }`), наружу * просто не было выведено. * * Понадобилось для зеркала в PoP (obj_clip_left, seg003:0798 и seg008:1699): * отражение Кида видно только внутри проёма зеркала, а тень уровня 4 — только * СПРАВА от него. Обходной путь «нарисовать и вернуть фон поверх лишнего» * работал, но стоил лишний heal в кадре и рисовал невидимые колонки. * * Важно: окно работает и при flip. При зеркале источник читается с * последней колонки к первой (sstride < 0), но НАРИСОВАННЫЕ колонки всегда * идут слева направо по футпринту [x, x+w) — то есть skipw срезает слева, а * maxw справа, независимо от направления чтения источника. */ #include #include "../_bgi.h" void gfx_blit_cols_part_wx(int x, int y, const void *img, uint8_t flip, int skip, int rows, uint8_t skipw, uint8_t maxw) { const uint8_t *p = (const uint8_t *)img; int full_w = p[0] | (p[1] << 8); int full_h = p[2] | (p[3] << 8); const uint8_t *px = p + 4; int w = full_w, h; int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */ int sy; /* пропуск строк сверху колонки */ int cx = 0; /* пропуск колонок слева */ const uint8_t *src; uint8_t *dst; if (full_w <= 0 || full_h <= 0) return; if (skipw) { /* обрезка СЛЕВА (см. шапку) */ if ((int)skipw >= w) return; /* срезано целиком */ cx = (int)skipw; x += (int)skipw; w -= (int)skipw; } if (maxw && (int)maxw < w) w = (int)maxw; /* обрезка справа (см. шапку) */ if (skip < 0) skip = 0; if (skip >= full_h) return; /* обрезано целиком */ sy = skip; h = full_h - skip; if (rows > 0 && rows < h) h = rows; /* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */ if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) { if (x < 0) { cx -= x; w += x; x = 0; } if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; } if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x; if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y; if (w <= 0 || h <= 0) return; } /* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */ src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px; if (cx) src += cx * sstride; src += sy; _bgi_begin(); dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x); _bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y); _bgi_end(); }