# `SprPoP/docs` — индекс Актуальность на 2026-08-26 (перенос из `applications/PoP/roomtest`). Сюда взято только то, что ещё читают. Исполненные планы остались архивом в `../../PoP/docs/`, закрытые задачи и баги — в `../../PoP/roomtest/`. ## Входные точки | Документ | О чём | |----------|-------| | [`TASKS_OPEN.md`](TASKS_OPEN.md) | **Что берётся в работу сейчас** — начинать отсюда | | [`BUGS_OPEN.md`](BUGS_OPEN.md) | Открытые баги и незакрытые оптимизации | | [`impl_diff.md`](impl_diff.md) | **Осознанные расхождения с SDLPoP**: где сделано не дословно и почему. Новое расхождение — записью сюда, а не только комментарием в коде | | [`keys.txt`](keys.txt) | **Целевая раскладка управления**, к которой подгоняем SprPoP | | [`keys_plan.md`](keys_plan.md) | План перевода на неё: что совпадает, что переназначить, каких функций нет вовсе | ## Производительность | Документ | О чём | |----------|-------| | [`perf_registry.md`](perf_registry.md) | **Реестр оптимизаций**: всё отложенное одним списком | | [`perf_backlog.md`](perf_backlog.md) | Отложенная оптимизация отрисовки + **как мерить** (wait-state'ы, границы кадра) | | [`perf_green_phase.md`](perf_green_phase.md) | ЗЕЛЁНАЯ фаза (слой фона): раскладка тактов, способы ускорения G1..G6, журнал правок | | [`perf_cyan_phase.md`](perf_cyan_phase.md) | ЦИАН фаза (персонажи + передний слой): раскладка тактов, C1..C7, журнал правок | | [`perf_l11_room15.md`](perf_l11_room15.md) | Сцена и замер: факел + чомпер + страж (ур.11 к.15) | | [`perf_l13_room23.md`](perf_l13_room23.md) | Сцена и метод замера кадра: каскад плит (ур.13 к.23), зонды, канал `clog` | | [`resident_budget.md`](resident_budget.md) | Бюджет резидента W1/W2: как мерить и как освобождать | | [`layout_plan_v2.md`](layout_plan_v2.md) | Раскладка кода по окнам/банкам/страницам + замеры скорости отрисовки | ## Движок и содержание игры | Документ | О чём | |----------|-------| | [`full_game_plan.md`](full_game_plan.md) | Полноценная игра: автомат состояний, title/intro, demo, таймер, cutscenes, ending, Hall of Fame | | [`levels_plan.md`](levels_plan.md) | Уровни: загрузка, переходы, тайлсеты, читы | | [`levels_12_15_plan.md`](levels_12_15_plan.md) | Уровни 12/13 (тень, Джафар, падающие плиты) + что такое 14/15 и 0 | | [`midtable_analysis.md`](midtable_analysis.md) | Слои отрисовки: back/mid/fore и objtable в оригинале, чего стоит порт | | [`room_model_plan.md`](room_model_plan.md) | `kid_room ≠ drawn_room` (straddle): сделан S1, остальное впереди | | [`quicksave_plan.md`](quicksave_plan.md) | QuickSave/QuickLoad (реализовано): формат снимка `POPQ` v3 — справочник | | [`menu_settings_plan.md`](menu_settings_plan.md) | Pause menu и Settings, `POP.CFG`, VANILLA и задел под ENHANCED | | [`palette_plan.md`](palette_plan.md) | Карта всех 256 слотов палитры + механика fade | | [`status_line_text.md`](status_line_text.md) | Строка HP как статус-строка: инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP | | [`sound_plan.md`](sound_plan.md) | Звук через CBL: разбор и архитектура | | [`shadow_render.md`](shadow_render.md) | Вид Тени (OR+XOR) — отложено: почему XOR несовместим с прозрачностью `#FF` | | [`roomnav_skip.md`](roomnav_skip.md) | Комнаты для отладочного телепорта `+`/`−`: какие пропускать и почему | | [`host_tests_plan.md`](host_tests_plan.md) | Модульные тесты движка под ucsim_z80: два шва, регрессии, дифф против SDLPoP | ## Справочники по оригиналу | Документ | О чём | |----------|-------| | [`PORT_PLAN.md`](PORT_PLAN.md) | Общая карта фаз со статусами; §6 модель движения, §10 режим памяти | | [`KID_PLAN.md`](KID_PLAN.md) | Модель персонажа: `char_type`, `actions_*`, устройство `play_seq` | | [`gates_spikes_plan.md`](gates_spikes_plan.md) | Раскладка объектов по комнатам, декод `LINKLOC`/`LINKMAP`, ссылки на seg-код | | [`PoP/POP-DAT-FormatSpecifications.pdf`](PoP/POP-DAT-FormatSpecifications.pdf) | **Каноническая спецификация форматов `.DAT`** (грепаемая копия — `.txt`) | | [`PoP/MSDOS_RESOURCE_FORMAT.md`](PoP/MSDOS_RESOURCE_FORMAT.md) | Наш разбор ресурсов MS-DOS-версии | | [`PoP/APPLEII_RESOURCE_FORMAT.md`](PoP/APPLEII_RESOURCE_FORMAT.md) | Наш разбор ресурсов Apple II | ## Заделы | Документ | О чём | |----------|-------| | [`ideas_backlog.md`](ideas_backlog.md) | Осознанно отложенные гипотезы (мышь, PRNG) | | [`prng_alternatives.md`](prng_alternatives.md) | Запасные генераторы, если упрёмся в бюджет кадра | ## Не переносилось Исполнено целиком, лежит в `../../PoP/docs/`: `frame_pacing_plan.md` (фиксированный логический кадр), `l9_invert_plan.md` (зелье переворота), `shadow_atlas_plan.md` (запечка атласа Тени).