# roomtest Живой прототип порта Prince of Persia: комната 1 уровня 1 отрисовывается реальной композицией слоёв-тайлов, по ней бегает и прыгает Kid под управлением с клавиатуры. Служит стендом для переноса механик движка (анимация, коллизия, падение, зацеп, окклюзия, проваливающиеся полы) до их выделения в переиспользуемый код. Правила разработки и порядок слоёв рендера — [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md). ## Быстрый старт ``` make # собрать roomtest.exe (ассеты упакуются автоматически) make run # собрать, упаковать на дискету и запустить в MAME ``` Клавиши в запущенном тесте: ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок, Shift шаг, ESC выход. **Отладка рисования:** - **SPACE** — тумблер дабл-буфера (в однобуфере баги рисования видны без мерцания-через-кадр). - **1** — заморозить кадр (`frozen`: tick/draw/flip пропускаются, картинка стоит), **2** — снять заморозку и продолжить. Приём для разбора транзиентных артефактов (тряска/падение loose, поза Kid): поймать проблемный кадр на `1`, спокойно рассмотреть/снять пиксели — в т.ч. удалённо из MAME MCP-моста, пока анимация стоит. Эталон вида комнаты — `../toolchain/1.1-2.png`. ## Модули - `roomtest.c` — главный цикл (дабл-буфер, порядок tick/draw). - `pop_bg.c` — фон комнаты композицией тайлов + fore-окклюзия + loose-полы. - `pop_kid.c` — анимация/движение Kid (интерпретатор seqtbl). - `pop_ctrl.c` — управление с клавиатуры (диспетчер control). - `pop_map.c` — коллизия с картой, физика падения, loose-полы. - `room1_data.h` — карта комнаты 1; `kid_data.h` — данные анимации Kid (оба генерируются скриптами `../toolchain/`). ## Статус Готово и проверено в MAME: статический фон комнаты 1; Kid — анимация, управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/спуск, fore-окклюзия пола/стены над Kid. В работе: проваливающиеся полы (loose floors) — см. `../docs/loose_floors_plan.md`.