/* * space — демо всего спрайтового стека libbgi (2026-07-13): * * .atl-атлас с диска (mkatlas.py) → EMM-страница, подключаемая в W0 * (atlas_load: ISR-стаб, ESTEX READ в W3) → движок sprite_t.page * (sprite_update сам мапит страницу на блит-проход) → авто-анимации: * * - 5 астероидов: кадровая ANIM_LOOP (вращение, 4 кадра) + * sprite_moveto к случайным целям с разными скоростями; * по прибытии (sprite_moving()==0) — ВЗРЫВ в точке + новая цель; * - 5 взрывов: ANIM_ONCE (4 кадра); по SPR_ANIM_DONE — sprite_hide; * - маяк: ANIM_PINGPONG (пульс 0..3..0); * - дабл-буфер: фон (звёзды + планеты) на обеих страницах, кадр = * sprite_update на скрытой + vsync + флип; FPS-метр. * * Цели держатся в пределах экрана → gfx_sprite_clip(0) (noclip-ядра). * ESC — выход. */ #include #include #include #include #include #include #define NAST 5 /* астероиды: sp[0..4] */ #define NEX NAST /* взрывы: sp[5..9] */ #define IBEAC (NAST + NEX) /* маяк: sp[10] */ #define NSPR (IBEAC + 1) #define MAXX (320 - 16) #define MAXY (256 - 16) static atlas_t at; static sprite_t sp[NSPR]; /* Случайная точка в пределах экрана (модуль — не горячий путь). */ static int rnd_x(void) { return rand() % (MAXX - 32) + 16; } static int rnd_y(void) { return rand() % (MAXY - 48) + 32; } /* Новая цель астероиду i: скорость по номеру (шаг 1..3, интервал 1..2). */ static void new_target(uint8_t i) { sprite_moveto(&sp[i], rnd_x(), rnd_y(), (uint8_t)(1 + i % 3), (uint8_t)(1 + (i & 1))); } static void draw_space(void) { int i; /* Фон обязан быть ИДЕНТИЧЕН на обеих страницах (иначе флип 25 Гц * мерцает разными звёздами) — фиксированный seed на отрисовку. */ srand(1234); cleardevice(); setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE); /* планеты */ fillellipse(60, 200, 26, 26); setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTBLUE); fillellipse(60, 200, 18, 18); setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN); fillellipse(270, 190, 14, 14); for (i = 0; i < 90; i++) /* звёзды */ putpixel(rand() % 320, rand() % 256, (i & 3) ? DARKGRAY : WHITE); setcolor(WHITE); outtextxy(36, 4, "SPACE: atlas W0 + auto-anim, ESC"); } #define FPS_METER 1 #if FPS_METER static void show_fps(uint8_t v) { char buf[4]; buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10); buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10); buf[2] = (char)('0' + v % 10); buf[3] = 0; setcolor(WHITE); setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); bar(0, 0, 27, 9); outtextxy(2, 1, buf); } #endif int main(void) { uint8_t i, page, hidden; datetime_t dt; #if FPS_METER uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0; #endif if (atlas_load(&at, "space.atl") != 0 && atlas_load(&at, "a:\\space.atl") != 0) return 1; getdatetime(&dt); srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute)); initgraph(); gfx_sprite_clip(0); /* цели в пределах */ gfx_pal_sync(); /* обязательный шаг дабл-буфера (см. gfx.h) */ /* Спрайты: астероиды (LOOP + цель), взрывы (скрыты), маяк (PINGPONG). */ for (i = 0; i < NAST; i++) { atlas_sprite_init(&sp[i], &at, 0); sp[i].x = rnd_x(); sp[i].y = rnd_y(); sprite_anim(&sp[i], 0, 3, (uint8_t)(4 + i), ANIM_LOOP); new_target(i); sprite_show(&sp[i]); } for (i = 0; i < NEX; i++) atlas_sprite_init(&sp[NAST + i], &at, 1); atlas_sprite_init(&sp[IBEAC], &at, 2); sp[IBEAC].x = 292; sp[IBEAC].y = 20; sprite_anim(&sp[IBEAC], 0, 3, 6, ANIM_PINGPONG); sprite_show(&sp[IBEAC]); /* Фон на обеих страницах (ОЗУ-копия = бэкап для heal). */ for (page = 0; page < 2; page++) { gfx_set_draw_page(page); draw_space(); sprite_update(sp, NSPR); } gfx_set_visible_page(0); getdatetime(&dt); srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute)); /* цели — случайные */ #if FPS_METER getdatetime(&dt); last_sec = dt.second; #endif for (;;) { if (kbhit() && getch() == 27) break; /* Прибывшие астероиды: взрыв в точке + новая цель. */ for (i = 0; i < NAST; i++) { if (!sprite_moving(&sp[i])) { sprite_t *ex = &sp[NAST + i]; sprite_move(ex, sp[i].x, sp[i].y); sprite_anim(ex, 0, 3, 4, ANIM_ONCE); sprite_show(ex); new_target(i); } } /* Отгоревшие взрывы — спрятать. */ for (i = 0; i < NEX; i++) { sprite_t *ex = &sp[NAST + i]; if ((sprite_anim_status(ex) & SPR_ANIM_DONE) && (ex->flags & SPR_VISIBLE)) sprite_hide(ex); } hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1; gfx_set_draw_page(hidden); #if FPS_METER /* Свежую цифру рисовать на ОБЕИХ страницах (fps_draw = 2 кадра * подряд) — иначе она живёт на одной и мерцает при флипе. */ frames++; getdatetime(&dt); if (dt.second != last_sec) { last_sec = dt.second; fps_val = frames; frames = 0; fps_draw = 2; } if (fps_draw) { fps_draw--; show_fps(fps_val); } #endif sprite_update(sp, NSPR); gfx_wait_vsync(); gfx_set_visible_page(hidden); } closegraph(); atlas_free(&at); return 0; }