/* * pop_sfx_cold.c — ХОЛОДНАЯ половина звука: поднять набор и открыть CBL. * Отрабатывает один раз за запуск, поэтому живёт в банке 8; горячая * половина (насос, запуск эффекта) — в резиденте, см. pop_sfx.c. */ #include #include #include #include "pop_sfx.h" #define POP_SND_FILES /* имена файлов нужны ТОЛЬКО здесь, см. pop_sound_tbl.h */ #include "_pop_sfx.h" static uint8_t snd_blk; /* блок EMM под весь набор */ int pop_sfx_init(void) __banked { uint8_t i, blk; if (pop_snd_ok) return 0; /* Одним блоком: страницы блока идут подряд по логическому индексу, и * таблица звуков адресует их именно так (page = смещение >> 14). */ blk = mem_alloc_pages(POP_SND_PAGES); if (!blk) return -1; for (i = 0; i < POP_SND_PAGES; i++) { pop_snd_page[i] = mem_get_page(blk, i); if (!pop_snd_page[i] || pop_page_read(pop_snd_files[i], pop_snd_page[i], 16384) != 0) { mem_free_block(blk); return -1; } } snd_blk = blk; return 0; } /* ЗАПУСТИТЬ ВЫВОД — ОТДЕЛЬНО ОТ ЗАГРУЗКИ, и это не косметика. * * Пока идёт чтение файлов, CBL держать открытым НЕЛЬЗЯ: ESTEX уходит в * диск надолго, насос не успевает долить очередные 128 байт, и железо * крутит по кругу хвост своего 256-байтового буфера. На слух это * сплошной скрежет (поймано пользователем на старте, 2026-08-20). * Поэтому загрузка страниц и открытие CBL разведены: грузим молча, * включаем звук последним действием, а на время загрузки уровня глушим * (pop_sfx_pause). * * Параметры: 10 937,5 Гц, 8 бит моно — формат данных один в один * (sound_plan.md). OTIR, а не акселератор: тот нужен только для 16 бит. * UNDERRUN_APP, а не SILENCE: тишину насос льёт СВОЮ (первый блок * набора), и просить у libc буфер через malloc не надо — куча в * резиденте W2 тесная, и её отказ ронял бы весь звук. */ int pop_sfx_start(void) __banked { if (pop_snd_ok) return 0; if (!snd_blk) return -1; /* набор не загружен */ if (cbl_open(CBL_FREQ_10K9, CBL_FMT_MONO8, CBL_PUMP_OTIR, CBL_UNDERRUN_APP, pop_sfx_fill) != 0) return -1; pop_snd_ok = 1; return 0; } void pop_sfx_pause(void) __banked { if (!pop_snd_ok) return; pop_sfx_stop(); cbl_close(); pop_snd_ok = 0; } void pop_sfx_close(void) __banked { pop_sfx_pause(); if (snd_blk) { mem_free_block(snd_blk); snd_blk = 0; } }