# roomtest — проверка порта статического фона PoP (Шаг 3): реальная # композиция слоёв (pop_bg.c) для комнаты 1. --memory huge --gfx 256. PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../../..) EXAMPLE := roomtest # small: W1+W2 как единое 32КБ-пространство, DATA сразу за CODE (иначе # CODE ~23КБ переполняет W1 и лезет в фиксированный DATA@0x8000 в huge). MEMORY ?= small EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 --w3 pop_trob.c --w3 pop_map.c --w3 pop_bg.c EXTRA_SRCS := pop_kid.c pop_ctrl.c pop_level.c BG_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/bg KID_DIR := $(CURDIR)/../poc/res/kid LVL_DIR := $(CURDIR)/../SDLPoP/data/LEVELS LVL_DATA := $(LVL_DIR)/res2001.bin BG_DATA := $(BG_DIR)/pop_env0.atl $(BG_DIR)/pop_env1.atl $(BG_DIR)/pop_env2.atl \ $(BG_DIR)/pop_env3.atl $(BG_DIR)/pop_env4.atl \ $(BG_DIR)/pop_wall.atl $(BG_DIR)/pop_fore.atl # ВСЕ 28 страниц Kid — иначе кадры торможения/разворота/приседа (image>23) # не рисуются (kid_draw пропускает незагруженную страницу). Палитра — # ЕДИНАЯ игровая (env+wall+kid). KID_PAGES := $(foreach n,0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27,$(KID_DIR)/kid$(n).atl) KID_DATA := $(KID_PAGES) $(KID_DIR)/kid.pal EXTRA_DATA := $(BG_DATA) $(KID_DATA) $(LVL_DATA) include $(PROJ_ROOT)/app.mk TC := $(PROJ_ROOT)/applications/PoP/toolchain $(BG_DATA): $(TC)/pop_pack_bg.py $(TC)/render_room.py cd $(TC) && python3 pop_pack_bg.py $(KID_DATA): $(TC)/pop_pack_kid.py $(TC)/pop_pack_bg.py cd $(TC) && python3 pop_pack_kid.py kid_data.h: $(TC)/pop_extract_kid_data.py cd $(TC) && python3 pop_extract_kid_data.py $(EXAMPLE).exe: pop_bg.c pop_bg.h pop_kid.c pop_kid.h pop_ctrl.c pop_ctrl.h pop_map.c pop_map.h pop_level.c pop_level.h pop_trob.c pop_trob.h kid_data.h $(BG_DATA) $(KID_DATA) $(LVL_DATA)