# Два поведения: VANILLA и BUGFIXED > Заведено 2026-08-31. Задача поставлена, работа НЕ начата. ## Зачем У оригинального PoP есть баги, которые игроки знают наизусть и на которых построены известные трюки. SDLPoP чинит их не молча, а ОПЦИОНАЛЬНО: каждое исправление отдельным переключателем, по умолчанию часть включена, часть нет. Мы до сих пор повторяли ваниль — сознательно, чтобы порт вёл себя как оригинал. Задача: дать ДВА поведения на выбор, не размазывая условия по всему коду: * **VANILLA** — как в оригинале 1989 года, со всеми его багами; * **BUGFIXED** — с портированными исправлениями SDLPoP. ## Что уже известно (из аудита) Разбор расхождений — `docs/sdlpop_audit.md`. Оттуда прямо в эту задачу переезжает следующее. ### Опциональные фиксы SDLPoP, которых у нас НЕТ Все три относятся к прохождению сквозь препятствия и живут в `do_fall` (seg005) и рядом: | фикс SDLPoP | что чинит | |---|---| | «скольжение сквозь стену» | Кид падает сквозь стены после разворота в беге, особенно под зельем медленного падения | | «прыжок сквозь стену над воротами» | пролёт в тайл над воротами | | «проваливание сквозь гобелен» | падение сквозь тайл гобелена | Ни один не портирован — это и есть наше нынешнее VANILLA. ### Находка 24 — отложена сюда `in_wall` у нас пересчитывает только колонку, а оригинал перезагружает ещё и данные кадра (`load_fram_det_col`, seg006). Правка сделана и ОТКАЧЕНА 2026-08-31 по такой причине: * по букве оригинала находка верна; * но практического эффекта показать НЕ УДАЛОСЬ — все 15 наборов host-тестов дают одинаковый результат до и после, включая специально написанный тест на заход в кладку; * при этом правка не бесплатна: добавляет маппинг окна и перезагрузку кадра на каждое выталкивание из стены. Платить за недоказанное не стали. Вернуться к ней имеет смысл именно здесь: при работе над BUGFIXED появится сценарий, где кадр меняется перед выталкиванием, и тогда эффект станет наблюдаемым. ### Готовый детектор поведения `tests/host/t_wall.c` расширен с одной проверки до трёх. Ключевая — `wall_stops_jump_from_left_side`: она НЕ требует нуля заходов в кладку, а сторожит их ЧИСЛО (сейчас ровно два случая из четырнадцати стартовых позиций). Это и есть переключатель ожиданий между режимами: * больше двух — правка сделала нас хуже ванили, регресс; * ровно два — ведём себя как оригинал (режим VANILLA); * меньше двух — кто-то портировал фикс; в режиме BUGFIXED тест должен ждать нуля. То есть когда появится BUGFIXED, этому тесту понадобится ожидание, зависящее от режима, — и он готов стать первым таким. ## Что предстоит решить 1. **Как переключать.** Ключ сборки (два разных `.exe`) или настройка в `POP.CFG` с проверкой в рантайме. У нас уже есть VANILLA/ENHANCED в меню настроек (`docs/menu_settings_plan.md`) — возможно, это то же самое измерение и стоит объединить, а не заводить второе. 2. **Цена рантайм-проверки.** Условия попадают в физику и `play_seq`, то есть в горячий путь. Если переключать в рантайме, проверка должна быть дешевле самого фикса: флаг в резиденте, а не вызов через банк. 3. **Что считать умолчанием.** Оригинальное поведение честнее для порта, но часть фиксов SDLPoP включает по умолчанию. 4. **Как тестировать оба режима.** Host-тесты гоняются одним прогоном; для двух режимов нужен либо параметр сборки тестов, либо ожидания, зависящие от флага. ## Список кандидатов на BUGFIXED Пополняется по мере аудита. Пока: * три опциональных фикса SDLPoP выше; * находка 24 (перезагрузка кадра в `in_wall`); * находка 21 из аудита — общая рамка «мы намеренно повторяем ваниль». Не относятся сюда находки, где мы расходимся с оригиналом НЕ в его пользу (ранги А и Б аудита): их надо чинить в обоих режимах, потому что это не баги оригинала, а наши.