# Fast RAM (Быстрое ОЗУ / «КЭШ-ОЗУ») на Sprinter Сводка по результатам изучения документации платформы. Источники: - `docs/converted/Architecture.txt` — официальное «Описание архитектуры» (раздел «Распределение основной памяти»). - `docs/converted/ARHITECT.txt` — ранняя редакция того же документа (про загрузку конфигураций ППЛМ). - `docs/converted/IvanMak.txt` / `docs/converted/Parinov.txt` / `docs/converted/Forum.txt` и `docs/part2/forum.txt` — форумные ответы Дениса Паринова (Sprinter Team) и руководство Ивана Мака (раздел «7 КЭШ-ОЗУ»). - `docs/part2/accelerator_doc.txt` — ограничение акселератора. - `docs/samples/sprinterIntLib.asm` — практический пример temporary-off / restore. > **Терминология.** В документации одно и то же ОЗУ называется тремя именами: > **Fast RAM**, **Быстрое ОЗУ** и **«КЭШ-ОЗУ»**. Это *не* кэш в формальном смысле > (нет автоматического заполнения/вытеснения) — это отдельный массив статической > памяти, в котором процессор работает на полной частоте **без тактов ожидания**. > Имя «КЭШ» — историческое, по аналогии с кэшем на КР537РУ10 в Pentagon-128. --- ## 1. Что это и зачем * **Объём:** 64 КБ статической памяти (SRAM), отдельной от основного DRAM-SIMM (4 МБ) и от видео-ОЗУ (256 КБ). * **Скорость:** процессор обращается к Fast RAM на полной тактовой частоте (21 МГц) **без wait-state'ов**. Основное ОЗУ (DRAM) требует тактов ожидания, поэтому код и данные в Fast RAM исполняются/читаются заметно быстрее. * **Назначение:** разместить «горячий» код или данные (внутренние циклы, таблицы, буферы), которые критичны по скорости. * **Системная роль:** Fast RAM также используется механизмом переконфигурирования ППЛМ — именно в неё BIOS грузит данные новой конфигурации и флаг `ACEX_30K_LOADING` (старое имя `FLEX_10K_LOADING`) перед программным сбросом. Поэтому к Fast RAM нельзя относиться как к «своей» памяти, которая всегда сохраняется (см. §5). --- ## 2. Карта физических страниц Память делится на 16 КБ-блоки с однобайтовым физическим номером: | Тип памяти | Физические номера страниц | |---------------|---------------------------| | Основное ОЗУ | `#00..#4F`, видео-область `#50..#5F`, ... | | ПЗУ (ROM) | `#E0..#EF` | | **Fast RAM** | `#F0..#FF` | > Хотя диапазон номеров Fast RAM — `#F0..#FF` (16 значений), **реально > используются только биты 1 и 2** номера страницы. То есть адресуются 4 > страницы × 16 КБ = **64 КБ**: `#F0`, `#F2`, `#F4`, `#F6`. --- ## 3. Как включать Fast RAM Есть **два способа** подключить Fast RAM в адресное пространство Z80. ### Способ A. Pentagon-style через порт `#FB` / `#7B` (в окно 0) Включается «как кэш в Pentagon»: подключает 16 КБ Fast RAM в **окно 0** (`#0000..#3FFF`) вместо ПЗУ. Переключение — *побочный эффект чтения порта* (значение в `A` после `IN` — мусор, важен сам факт обращения): ```asm DI IN A,(#FB) ; включить Fast-RAM — 16 КБ в окно 0 (#0000..#3FFF) ; ... ваш код / работа с Fast RAM ... IN A,(#7B) ; выключить Fast-RAM (вернуть ПЗУ в окно 0) EI ``` * `IN A,(#FB)` — **включить**. * `IN A,(#7B)` — **выключить**. > **Конфликт портов.** Порт `#FB` (и `#4F`) — это также порт COVOX/Blaster-а. > Вывод (`OUT`) в `#FB` управляет звуком, а *чтение* (`IN`) — переключает > Fast RAM. Не путать направления обращения. ### Способ B. Как ПЗУ — через PAGE0 (`#82`) + порт `#1FFD` Fast RAM-страница (`#F0..#FF`) выбирается в PAGE0 и подключается на место ПЗУ в окно 0 через спец-порт `#1FFD`: ```asm ; выбрать физическую страницу Fast RAM в PAGE0 LD A, #F0 ; номер страницы Fast RAM OUT (#82), A ; PAGE0 = страница в окно 0 LD A,1 ; 1 → ОЗУ (выбранная страница) в #0000..#3FFF LD BC,#1FFD OUT (C),A ; ... LD A,0 ; 0 → вернуть ПЗУ в #0000..#3FFF LD BC,#1FFD OUT (C),A ``` * Порты PAGE: `PAGE0=#82`, `PAGE1=#A2`, `PAGE2=#C2`, `PAGE3=#E2`. **Чтение** порта PAGE возвращает текущий номер страницы. * Эти адреса портов формально могут отличаться в других конфигурациях ППЛМ — правильнее запрашивать их у BIOS и сверять (см. `docs/part2/bios_doc.txt`, ~строка 1033). --- ## 4. Преимущества 1. **Скорость без wait-state.** Главное и единственное предназначение — код и данные исполняются на полной частоте 21 МГц без тактов ожидания, в отличие от основного DRAM. 2. **Идеально для горячих участков.** Внутренние циклы, lookup-таблицы, временные буферы рендера — то, к чему обращаются интенсивно и многократно. 3. **Отдельный массив.** Не отнимает страницы основного 4 МБ ОЗУ и не пересекается с видео-областью. --- ## 5. Ограничения и подводные камни ⚠️ Это **самая важная часть** — Fast RAM небезопасна в обращении и легко даёт «молча не работает». 1. **Акселератор НЕ работает с Fast RAM.** Акселератор поддерживает пересылку блоков только для основного ОЗУ и видео-ОЗУ. Пересылку **ROM и FastRAM он не поддерживает**. То есть нельзя использовать accel-Fill/Copy для заполнения или копирования в/из Fast RAM — только обычные `LD`-циклы процессора. 2. **Содержимое не сохраняется между процессами.** Fast RAM может быть использована другими программами. При запуске любого процесса через DSS (а также самим механизмом переконфигурирования ППЛМ) **содержимое Fast RAM может быть затёрто**. Нельзя рассчитывать на персистентность данных между вызовами системы. 3. **Перед вызовами DSS и BIOS Fast RAM надо ОТКЛЮЧАТЬ.** Системные функции рассчитывают на стандартную карту памяти (ПЗУ в окне 0). Вызывать `RST 10h` (ESTEX/DSS) или `RST 8` (BIOS) при включённой Fast RAM в окне 0 — нельзя. 4. **Прерывания.** Fast RAM (способ A) подключается в окно 0, перекрывая ПЗУ и системный вектор. Если используются прерывания, программа **обязана установить свой обработчик по адресу `#0038`**. На практике работу с Fast RAM ведут с `DI`, а на время ожидания кадра/`halt` Fast RAM временно выключают и восстанавливают (см. §6). 5. **Окно 0 занято под DSS.** В нашем C-toolchain'е окно 0 (`#0000..#3FFF`) — это ESTEX/DSS система (см. `release_docs/ru/platform_reference.md`). Подключение Fast RAM в окно 0 вытесняет именно её, что усиливает требование п.3. 6. **Конфликт `#FB` с COVOX.** См. §3, способ A. --- ## 6. Канонический паттерн temporary-off / restore Из реального резидента (`docs/samples/sprinterIntLib.asm`): перед `ei: halt` (ожидание кадрового прерывания) Fast RAM временно выключается, после — восстанавливается прежнее состояние: ```asm _intWaitVsyncSys call memCacheOffTemporary ; временно выключаем Fast RAM ei halt jp memCacheRestoryState ; восстанавливаем прежнее состояние подключения ``` Идея паттерна: библиотека хранит флаг «было ли Fast RAM включено», умеет безопасно его снять на время системных операций (прерывания, DSS/BIOS) и вернуть обратно. При интеграции в C-toolchain эту логику следует обернуть так же: сохранять состояние, отключать вокруг любого `RST`/`halt`, восстанавливать. --- ## 7. Выводы для нашего C-toolchain (SDCC + target-слой) * **Из коробки сейчас не используется.** В `runtime/`, `lib/`, `libc/` обращений к Fast RAM нет (порт `#FB`/`#7B` нигде не задействован под эту задачу). * **Где могло бы пригодиться:** разместить «горячую» функцию или таблицу в Fast RAM для ускорения. Но 64 КБ перекрывают окно 0, конфликтуют с DSS и не переживают системные вызовы — это узкоспециализированный, ручной режим, не кандидат на общий механизм линковки. * **Реалистичный сценарий:** короткий самодостаточный inner-loop без вызовов системы, с `DI`, со своим вектором `#0038`, скопированный в Fast RAM обычным `LD`-циклом (не акселератором), исполняемый из окна 0, с гарантированным восстановлением карты памяти перед любым `RST`. * **Несовместимость с акселератором** означает, что для графики/блочных операций Fast RAM бесполезна — там выигрывает accel по основному/видео-ОЗУ. Если будем добавлять поддержку — делать это отдельным opt-in механизмом (по аналогии с banked-режимами), с обязательной обёрткой off/restore вокруг всех точек входа в систему.